Extrudando Objetos

Extrusão Simples

Comando

Caminho

Extrusão

Modelo

O comando Extrusão permite transformar objetos 2D (perfis) em objetos 3D. O tipo e os atributos do objeto determinarão o tipo da extrusão gerada. Linhas são extrudadas em painéis planos, enquanto outros objetos são extrudados em objetos 3D. Mais de um objeto pode ser extrudado de uma única vez. Neste caso o comando irá gerar um grupo de objetos. O contrário não é verdadeiro, você não poderá extrudar um grupo de objetos. Você terá que desagrupar antes os grupos para poder extrudá-los. Objetos travados devem ser destravados antes para poderem ser extrudados.

Os objetos são extrudados dentro da projeto de visualização atual. Eles podem ser rotacionados depois se desejado. Veja Rotate Tool ou Preset Rotation Angles. A altura do objeto extrudado pode ser editado interativamente com a ferramenta Remodelagem; veja Remodelando Objetos Extrudados e Primitivas Sólidas para mais informações.

No caso de extrusão de diversos objetos selecionados, o Vectorworks irá gerar um único grupo de objetos 3D. Para editar um objeto que compõe este grupo você terá que desagrupar o grupo ou utilizar o comando Editar Grupo.

A Ferramenta Empurras/Puxar também pode ser utilizada para criar objetos extrudados a partir de objetos planos; veja Direct Modeling with the Push/Pull Tool.

Para extrudar um objeto:

1   Selecione o objeto 2D que deseja extrudar.

2   Selecione o comando.

A janela de diálogo Criar Extrusão aparecerá.

3   Entre com os parâmetros de altura da Extrusão e as medidas nos eixos X e Y e clique OK.

Objects_edit200001.jpg 

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Extrusão Múltipla

Extrusão por Caminho

Criando uma Extrusão Convergente

Creating Chain Extrude Objects

Face-based Addition or Subtraction

Extrusão Múltipla 

Comando

Caminho

Extrusão Múltipla

Modelo

Uma pirâmide, esfera ou outro objeto 3D pode ser criado a partir de uma série de objetos 2D utilizando o comando Extrusão Múltipla. O uso de pontos de Locus permite proporcionar um ponto de referência com este comando.

O processo associa os segmento de cada objeto para criar a extrusão. A ordem de segmentos pode ser revertida para um ou mais dos objetos, produzindo resultados inesperados (tais como extrusões torcidas). Caso isto ocorra, converta os objetos em polígonos abertos antes de selecionar o comando Extrusão Múltipla.

Para criar uma extrusão múltipla:

1.Selecione o(s) objeto(s) 2D que você deseja extrudar.

2.Selecione Modelar > Extrusão Múltipla.

A janela de diálogo Criar Extrusão aparecerá.

3.Entre a altura da Extrusão e especifique a mudança de tamanho ao longo dos eixos X e Y

O Vectorworks irá extrudar o conjunto de objetos/locus através da conexão de um objeto com outro de acordo com sua ordem de sobreposição na pilha, tornando-os um único objeto 3D.

Objects_edit200002.jpg 

Objects_edit200003.jpg 

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Extrusão Simples

Extrusão por Caminho

Criando uma Extrusão Convergente

Creating Chain Extrude Objects

Extrusão por Caminho

Comando

Caminho

Extrusão por Caminho

Modelar

Use o comando Extrusão por Caminho para efetuar a extrusão de um ou mais objetos perfis ao longo de uma determinada curva. Os objetos perfis podem ser objetos 2D, polígonos 3D ou curvas NURBS. Os objetos perfis não podem ser não-planares, sobrepostos ou uma mistura de objetos 2D e 3D. Se a curva que define o caminho não for uma curva NURBS ela será convertida em uma durante a operação.

Quando estiver usando o comando Editar Grupo em um objeto 3D criado usando Extrusão por Caminho, uma janela se abre com a escolha para editar o caminho original ou objeto perfil.

Para gerar uma extrusão por caminho:

1   Selecione o objeto que deverá ser extrudado, e o objeto para usar como caminho.

EAP_1.png 

2   Selecione o Comando

A janela de diálogo de Extrusão por Caminho irá aparecer. Digite os parâmetros da extrusão.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

As opções de escala são disponibilizadas apenas quando o caminho for uma curva contínua sem cantos vivos ou descontinuidades.

Objects_edit200006.jpg 

3   O tipo de Escala, o Fator de Forma/Escala, a Trava do Plano de Perfil e o estado de Fixar Perfil de um objeto de extrusão por caminho podem ser editados através da paleta Info de Objeto

Camera.png 

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Extrusão Simples

Extrusão Múltipla

Criando uma Extrusão Convergente

Creating Chain Extrude Objects

Criando uma Extrusão Convergente

Comando

Caminho

Extrusão Convergente

Modelar

A extrusão convergente pode ser criado a partir de objetos em 2D, polígonos 3D, curvas NURBS, círculos e arcos. (Objetos 2D não podem ser objetos de plano de tela; altere-os para objetos planos primeiro. Veja Planar Modes of 2D Objects: Screen Plane and Layer Plane.)

Para criar facilmente extrusões onduladas, digite um valor de afunilamento de zero. O comando também extruda objetos 2D em objetos 3D com uma inclinação definida. Use-o para converter um único objeto ou vários objetos ao mesmo tempo. Uma vez que a extrusão é criada, você pode editar a altura e afunilar a partir da paleta Informações do Objeto.

Use a ferramenta Remodelagem para editar a altura da extrusão convergente interativamente. Veja Remodelando Objetos Extrudados e Primitivas Sólidas para maiores informações.

Para criar uma Extrusão Convergente:

1   Selecione o objeto a ser extrudado.

2   Selecione o comando

A janela de Ângulo e Altura da Extrusão irá se abrir.

3   Digite a Altura (Z) da extrusão. Digite o Ângulo de Convergência. Um ângulo positivo da convergência irá diminuir ao longo da extrusão, enquanto que um valor negativo irá ampliar o objeto.

Defina o Ângulo de 0 para criar uma extrusão sem ângulo.

Objects_edit200009.jpg 

Caso a geração da extrusão convergente falhe, ela será desfeita e revertida na última revisão “boa”.

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Extrusão Simples

Extrusão Múltipla

Extrusão por Caminho

Face-based Addition or Subtraction

Creating Chain Extrude Objects

DesignSeries.pngCreating Chain Extrude Objects

ChainExtrude_tool.png 

The Chain Extrude tool is in the Building Shell tool set.

The Chain Extrude tool automatically creates extruded objects with both continuous and repetitive elements. Architectural features such as an awning contain a continuous element (the awning) and intermittently repetitive elements (the supports). By specifying the polygon or polylines to be extruded, and then indicating the path of the extrusion, the object(s) are automatically extruded along the path.

Chain_Rob.png 

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Creating the Profile Objects

Creating the Chain Extrude Object

Chain Extrude Properties

Extrudando Objetos

DesignSeries00014.pngCreating the Profile Objects

The profile objects determine the shape of the chain extrude object. The profile objects can consist of up to three polygons/polylines or up to two polygons/polylines and one locus. For users of the Vectorworks Architect and Landmark products, profile objects are available in the downloadable libraries (see Concept: Resource Libraries).

To create the profile objects:

1   Create the continuous shape first. The Chain Extrude tool considers the first, or back, polygon/polyline to be the continuous shape, and extrudes it along the path polygon.

2   Create the second shape; the front object is considered to be the repeating or intermittent object.

A second shape is not required.

Objects_edit200015.jpg 

The reference location of the chain extrude relative to the path is the upper right or lower right corner of the shape’s bounding box. This location can be changed by including a locus in the profile group. The locus becomes the reference point for the path polygon in the profile group. This is useful if the bounding box of the repeating shape extends beyond the bounding box of the continuous shape.

3   Apply fill colors to the profile objects from the Attributes palette.

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Creating the Chain Extrude Object

Chain Extrude Properties

DesignSeries00018.pngCreating the Chain Extrude Object

Tool

Tool set

Chain Extrude

ChainExtrude_tool00019.png 

Building Shell

Once the continuous and, if any, repeating shapes have been defined, specify the path for the chain extrude with the Chain Extrude tool.

To create the chain extrude object:

1   Select the continuous and, if any, repeating shapes.

2   Click the tool.

3   Draw the chain extrude path polyline.

Chain_draw.png 

4   The chain extrude object is created based on the path drawn.

Objects_edit200022.jpg 

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Chain Extrude Properties

DesignSeries00025.pngChain Extrude Properties

The chain extrude object parameters can be edited from the Object Info palette.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

The placement of the repeating elements of the chain extrude object depends on the path created by the Chain Extrude tool. In particular, special considerations apply to the “miter zones” at the corners of the path:

  No repeating elements perpendicular to the building face will be drawn in miter zones

  The miter zones are excluded from the length calculations of the sides (for spacing calculations, for example)

  Repeating elements at corners, if drawn, bisect the angle of the corner and are elongated accordingly

Chain_miter.png 

The chain extrude path can be reshaped with the Reshape tool to add, subtract, and change vertices. The continuous and repetitive elements are automatically adjusted to fit the new shape. The path polyline can be edited by selecting Modify > Edit Chain Extrude, and selecting Path, or by selecting Edit or Edit Path from the context menu (see Object Editing Mode).

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Creating Chain Extrude Objects

Varredura 

Comando

Caminho

Varredura

Modelar

O comando Varredura gira um objeto 2D em torno de um ponto para criar um objeto 3D; a inclinação e o ângulo do movimento da varredura pode ser ajustada. Use-o para converter um único objeto de cada vez, ou para converter vários objetos selecionados. Enquanto mais de um objeto pode ser arrastado por vez, objetos agrupados devem primeiro ser desagrupados. Objetos bloqueados devem primeiro ser desbloqueado a fim de criar uma varredura.

Uma varredura tem quatro elementos básicos: um centróide (locus), um ângulo do arco, um ângulo por segmento, e uma inclinação. O locus atua como centro do movimento da rotação. Se um locus não for selecionado, o objeto é arrastado em torno de sua borda esquerda, ou ao redor do ponto mais distante na esquerda se mais de um objeto é selecionado.

Após a varredura ser criada, use o comando Editar Varredura para mudar o local ou adicionar um locus. Use a paleta de Informações do Objeto para editar os outros três elementos de varredura (ângulo do arco, ângulo por segmento e inclinação).

Se mais de um objeto for selecionado durante a criação de uma varredura, os objetos serão agrupados automaticamente. Para editar um objeto dentro da varredura, use o comando Editar Varredura.

Para criar uma varredura:

1   Selecione o(s) objeto(s) 2D e, se for o caso,o locus para referência do eixo.

2   Selecione o Comando

A janela de diálogo de Varredura aparecerá. Digite os valores desejados para a Varredura e clique OK.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

Objects_edit200028.jpg 

Remodelando Objetos

Reshape_tool.png 

A ferramenta Remodelagem está na paleta básica.

A ferramenta Remodelagem altera um objeto criado, movendo, removendo, alterando ou adicionando vértices. Permite alterar o comprimento de objetos (incluindo cotas) ou remodelar um ou mais objetos de uma só vez. Permite remodelar polígonos e polilinhas, incluindo linhas desenhadas com a ferramenta Mão Livre (que são consideradas como polilinhas). Além disso, especifique a medida exata do raio para os pontos de controle do arco circular. A ferramenta Remodelagem pode ser usada para remodelar objetos 3D sólidos, paredes, telhados, curvas e superfícies NURBS e outros objetos.

Os modos e os recursos disponíveis na ferramenta Remodelagem dependem do(s) objeto(s) selecionado(s) e da vista atual.

Função Ativa

Seleção ou vista

Remodelagem 2D

    Plano 2D ou objeto de tela, em qualquer vista

    Vários objetos selecionados, em qualquer vista, ou uma remodelagem ceroa existente

    Parede, objeto telhado, objeto plug-in na vista Topo/Planta

Remodelagem 3D

    Polígono 3D Individual, sólido 3D, curva NURBS, superfícies NURBS, linha de secção (requer Vectorworks Design Series), em qualquer vista.

    Parede simples, objeto telhado, objeto plug-in com comportamento remodelagem personalizado (como o terreno modificado de muro de contenção, requer Vectorworks Design Série), em Uma vista 3D

Cerca

Sem seleção

Camera00031.png 

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Modos de Remodelagem 2D

Modos de Remodelagem 3D

Modo Cerca

Executando Remodelagem Múltiplas

Convertendo Vértices da Polilinha de Arco para Raio

Modos de Remodelagem 2D

Reshape_tool00032.png 

A ferramenta Remodelagem está na Paleta Básica.

A ferramenta Remodelagem tem cinco modos diferentes. Ela também possui quatro modos de ponto de controle para mudar os vértices existentes. Adicionalmente, a ferramenta pode agir em três modos de seleção de cerca.

2DReshape_modes.png 

Modo

Descrição

Move as alças dos polígonos

Use este modo para mover um vértice de um polígono ou para mover um segmento clicando no meio.

Move Arestas Paralelas

Move uma aresta paralela à sua posição original, sem alterar os ângulos adjacentes

Mudar o vértice

Transforma o tipo de controle de um vértice existente em um ponto de Canto, de Arco, de controle Bézier ou de Spline Cúbica.

Adiciona um vértice

Adiciona um vértice do tipo selecionado (canto, arco, Bézier ou cúbico) no contorno de um polígono.

Remove um vértice

Remove o vértice selecionado

Esconde ou mostra bordas

Clique no meio para esconder todo um segmento ou no vértice esconde o segmento seguinte ao vértice

Ponto de Canto

No modo Mudar Vértice, permite alterar o vértice para um canto. No modo Adicionar Vértice, permite adicionar um vértice

Ponto de Controle Bézier

No modo Mudar Vértice, permite alterar o vértice para um vértice Bézier. No modo Adicionar Vértice, permite adicionar um vértice Bézier

Ponto de Spline Cúbica

No modo Mudar Vértice, muda o vértice para um vértice de spline cúbica; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice de spline cúbica

Ponto do Raio (Ponto no Arco)

No modo Mudar Vértice, altera o vértice para um vértice de raio; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice de raio

Ponto de Arco (Modo Filete)

No modo Mudar Vértice, muda o vértice para um arco; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice de arco. Clique no botão de Preferências da Polilinha, e então digite o Raio do Filete na janela Definição de Filete, e então clique OK (para um arredondamento máximo possível, deixe o valor do Raio do Filete em zero).

Habilitar Cerca Retangular

Cria uma cerca retangular em volta de diversos vértices. Clique para definir o ponto inicial, arraste o mouse na direção desejada e solte o botão para definir a cerca. Todos os vértice dentro da cerca são selecionados para a operação de remodelagem.

Habilitar Cerca Laço

Cria uma cerca de laço (forma livre) envolta de diversos vértices, permitindo uma seleção mais exata dos vértices de formas 2D irregulares. Clique para definir o ponto inicial, arraste o mouse na direção desejada e solte o botão para definir a cerca. Todos os vértice dentro da cerca são selecionados para a operação de remodelagem.

Habilitar Cerca Poligonal

Cria uma cerca poligonal (forma irregular) envolta de diversos vértices. Clique para definir o ponto inicial, mova e continue clicando o mouse para definir a forma da cerca poligonal. Duplo-clique para finalizar a cerca. Todos os vértice dentro da cerca são selecionados para a operação de remodelagem.

Em adição a clicar na ferramenta Remodelagem pela paleta básica, existem outras formas de remodelar objetos 2D.

  Dê um duplo-clique objetos 2d que possam ser alterados (polilinhas, poligonos, retangulos, retangulos com bordas arredondadas e ovais) com a ferramenta de seleção para ativar a ferramenta remodelagem.

  Objetos 2D e simbolos podem ser redimensionados com o Modo de Escala Interativa Individual da ferramenta de seleção; veja Ferramenta Seleção.

  Certos objetos (polilinhas, poligonos, retangulos, retangulos com bordas arredondadas, ovais e arcos) podem também ser remodelados com a ferramenta Mão Livre. Veja Reshaping Objects with the Freehand Tool.

Modos de edição adicionais estão disponiveis para alguns outros objetos, como o modelo de terreno ( requer Vectorworks Design Series). Esses modos especificos são descritos em sessões sobre editar ou remodelar o objeto.

Um recurso semelhante à função Remodelagem está disponível a partir da paleta Informações de Objeto, aba Forma; veja Editing Vertex-Based Objects.

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Modo Mover as Alças de Controle do Polígono

Mover Bordas Paralelamente

Modo de Mudança de Vértice

Modo Adicionar Vértice

Modo Apagar Vértice

Modo de Esconder ou Mostrar Bordas

Executando Remodelagem Múltiplas

Ferramenta Seleção

Smoothing Objects

Modo Mover as Alças de Controle do Polígono

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Move Polygon Handles

Remodelagem

Reshape_tool00035.png 

Basicas

Selecione este modo para remodelar um objeto de arco 2D, círculo, linha, retângulo, retângulo arredondado, oval, polilinha, polígono ou caminho movendo um dos seus vértices ou alças do ponto médio.

Para remodelar uma polilinha ou polígono 2D movendo as alças:

1   Selecione a polilinha ou polígono que você deseja alterar.

2   Clique na ferramenta e modo

3   Clique no modo Mover as Alças na Barra de Ferramentas. Clique o cursor sobre a alça que você deseja mover e arraste-a para sua nova posição. Clique para definir o novo local.

4   Clique para posicionar a vértice / alça.

Objects_edit200036.jpg 

Qualquer objeto que não possa ser remodelado com essa ferramenta vai continuar exibindo apenas as alças padrão.

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Executando Remodelagem Múltiplas

Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Mover Bordas Paralelamente

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Mover Bordas Paralelamente

Remodelagem

Reshape_tool00039.png 

Basicas

Selecione esse modo para remodelar um retangulo 2D, retangulo arredondado, oval, polilinha, poligono ou objeto de caminho movendo as bordas sem modificar os angulos adjacentes.

Para remodelar um objeto 2D movimentando bordas:

1   Selecione a forma 2D para modificar.

2   Clique na ferramenta e modo

Alças de Remodelagem aparecerão no ponto médio de cada borda editável e em cada vértice de canto editável. Apenas bordas retas com segmentos adjacentes retos poderão ser remodelados neste modo; se um objeto ou segmento de um objeto não puder ser editado, suas alças de remodelagem não serão exibidas.

3   Clique na alça de remodelagem para mover. Quando o cursor de remodelagem for exibido, mova o mouse para uma nova posição.

Para espaçar igulmente as bordas adjacentes de um vértice de canto, segure o botão Optiom (Mac) ou Alt (Windows) quando mover o vértice.

4   Clique para posicionar a borda/vértice.

Objects_edit200040.jpg 

Objects_edit200043.jpg 

Modo Mover Bordas Paralelamente também pode remodelar poligonos abertos; se o tamanhp de uma abertura no poligono aberto se tornar zero, os vértices extras serão removidos e a digura se tornará um poligono fechado.

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Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Modo de Mudança de Vértice

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Mudança de Vértice

Remodelagem

Reshape_tool00046.png 

Básicas

Selecione este botão de modo se você desejar mudar o tipo de controle de um vértice existente: canto, Bézier, cúbica ou arredondado (arco).

Para mudar o tipo de ponto de controle de um vértice:

1   Clique na ferramenta Remodelagem 2D na paleta Ferramentas Básicas.

2   Clique na ferramenta e modo.

3   Na Barra de Ferramentas escolha para qual tipo de ponto de controle você deseja que seu vértice mude.

A mudança de vértice não vai funcionar em uma alça de ponto médio. Selecione apenas um ponto de vértice.

4   Clique o vértice que você deseja alterar.

Objects_edit200047.jpg 

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Remodelando Objetos

Convertendo Vértices da Polilinha de Arco para Raio

Editing Vertex-Based Objects

Modo Adicionar Vértice

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Adicionar Vértice

Remodelagem

Reshape_tool00050.png 

Básicas

Selecione este botão de modo se você desejar adicionar um vértice ao polígono/polilinha. O vértice pode ser qualquer dos tipos a seguir: canto, Bézier, cúbico ou arredondado (arco).

Para adicionar vértices a um polígono ou polilinha:

1   Selecione a polilinha ou polígono que você deseja mudar.

2   Clique na ferramenta e modo

3   A partir da Barra de Ferramentas, escolha qual tipo de ponto de controle que você deseja adicionar.

4   Mova o cursor para um vértice existente próximo ao local onde o novo vértice deve ser adicionado. O cursor se torna uma seta com dois diamantes pretos quando um vértice pode ser editado.

Se você clicar a alça no ponto do centro da borda, um novo vértice vai ser adicionado exatamente no ponto central.

5.Arraste o cursor até a localização desejada para o novo vértice.

6   Clique na nova localização para confirmar a criação do novo vértice.

Objects_edit200051.jpg 

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Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Modo Apagar Vértice

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Apagar Vértice

Remodelagem

Reshape_tool00054.png 

Básicas

Selecione este botão de modo se você desejar apagar um vértice existente no polígono ou polilinha.

Para remodelar uma polilinha ou polígono 2D, removendo um vértice

1   Selecione a polilinha ou polígono que você deseja mudar.

2   Clique na ferramenta e modo

3   Clique no vértice existente que você deseja apagar.

Objects_edit200055.jpg 

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Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Modo de Esconder ou Mostrar Bordas

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Esconder ou Mostrar Bordas

Remodelagem

Reshape_tool00058.png 

Básicas

Selecione este botão de modo se você desejar esconder (não apagar) uma parte do contorno do objeto.

Para remodelar em 2D Escondendo ou Mostrando Bordas:

1   Selecione a polilinha ou polígono que você deseja mudar.

2   Clique na ferramenta e modo

3   Clique o vértice existente que você deseja esconder.

Objects_edit200059.jpg 

Clique de novo para mostrar as bordas escondidas.

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Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Modos de Remodelagem 3D

Reshape_tool00062.png 

A ferramenta Remodelagem 3D está na Paleta Básica.

A ferramenta Remodelagem altera a altura e o raio do objeto extrudado, da extrusão convergente, ou de um objeto 3D que não seja um objeto de malha. Além disso, você pode usá-la para remodelar paredes (veja Editing Walls), polígonos 3D e primitivos sólidos (como cilindros, hemisférios, cones e esferas), remodelar paredes de retenção (requer Design Series), alterar o ângulo (subida/queda) dos telhados criados com o comando Face de Telhado, e remodelar objetos de telhado criados com o comando Gerar Telhado (veja Reshaping Roof Objects).

A ferramenta Remodelagem possui três modos quando a função 3D estiver ativada. Dependendo do objeto selecionado, outros modos estarão disponíveis conforme descrito nas seções correspondentes.

Em alguns objetos como sólidos 3D a função de remodelagem poderá ser acessada diretamente a partir do desenho, e os modos de cerca são exibidos na barra Ferramentas.

Reshape_3Dmodes.png 

Modo

Descrição

Mover Vértice

Altera a localização do(s) vértice(s) selecionado(s)

Adicionar Vértice

Adiciona um vértice ao objeto

Remover Vértice

Remove um vértice do objeto

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Remodelando Objetos Extrudados e Primitivas Sólidas

Remodelando Polígonos 3D

Remodelando Curva NURBS

Remodelando Superfícies NURBS

Reshaping Walls

Reshaping Roof Objects

Modo Cerca

Reshape_tool00065.png 

A ferramenta Remodelagem está na Paleta Básica.

Se nenhum objeto estiver selecionado, a ferramenta Remodelagem terá três modos de cerca para desenhar uma cerca plana em qualquer vista.

Reshape_marqueeModes.png 

Modo

Descrição

Ativar Cerca Retangular

Faz uma cerca retangular em torno de vários vértices. Clique para definir o ponto inicial, arraste para a localização desejada e solte para definir o ponto final. Todos os vértices na cerca são selecionados para a próxima operação de remodelagem.

Ativar Cerca por Laço

Faz uma cerca de formato livre em torno de vários vértices, permitindo uma seleção mais precisa dos vértices de formas 2D irregulares. Clique para definir o ponto inicial, arraste para a localização desejada e solte para definir o ponto final. Todos os vértices na cerca são selecionados para a próxima operação de remodelagem.

Ativar Cerca Poligonal

Faz uma seleção poligonal irregular em torno de vários vértices. Clique para definir o ponto inicial, e siga clicando para definir a forma. Dê um duplo clique para finalizar a cerca. Todos os vértices na cerca são selecionados para a próxima operação de remodelagem.

Clique e arraste no desenho para fazer uma cerca em torno dos vértices que você deseja remodelar; o modo de cerca atual determina o tipo de cerca que será feito. Independente do modo de cerca selecionado, você pode pressionar e segurar Alt (Windows) ou Option (Macintosh) para desenhar uma cerca por laço, ou pressionar e segurar Shift+Alt (Windows) ou Shift+Option (Macintosh) para desenhar uma cerca poligonal.

Assim que a cerca de remodelagem for feita e o objeto for selecionado, os modos disponíveis mudarão para os modos de remodelagem 2D, e as funções de remodelagem 2D serão ativadas (veja Modos de Remodelagem 2D). . Isto permite que a remodelagem 2D seja feita mesmo em um objeto 3D numa vista 3D, se o vértice estiver dentro da cerca de remodelagem. Por exemplo, o comprimento de uma parede pode ser alterado com a ferramenta Remodelagem em uma vista 3D se o vértice final da parede estiver dentro de uma cerca de remodelagem que esteja co-planar em relação à elevação inferior da parede.

Os objetos 3D podem ser movidos se estiverem totalmente dentro da cerca e na vista Topo ou Topo/Plano.

Ao usar qualquer modo de cerca, se o vértice a ser selecionado estiver limitado por um objeto preenchido, selecione primeiro o objeto usando a ferramenta Seleção. Pressione e segure Shift ao desenhar a seleção em torno dos vértices; o modo de cerca atual determinará o tipo de cerca a ser feita. Os vértices desejados serão selecionados sem que o objeto limite seja selecionado.

Faça a operação de remodelagem desejada nos vértices selecionados.

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Executando Remodelagem Múltiplas

Ferramenta Seleção

Executando Remodelagem Múltiplas

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Move Polygon Handles

Remodelagem

Reshape_tool00068.png 

Básicas

Ao invés de remodelar cada objeto individualmente,um por vez, você pode arrastar uma cerca selecionando todos os objetos e remodelá-los todos ao mesmo tempo.Adicionalmente, vértices e aberturas podem ser removidas dos objetos. Remodelagens Múltiplas podem ser feitas em linhas, polilinhas, paredes, cotas e polígonos. Polígonos incluem todos os polígonos regulares, bem como objetos desenhados com a ferramenta Mão Livre. Você pode, por exemplo, usar esta ferramenta para remodelar uma parede sem mover quaisquer das portas e janelas posicionadas dentro da parede ou afetar interseções com outras paredes.

Objetos planos 2D devem ser co-planares e estarem no plano ativo para que possam ser remodelados. A cerca de seleção será desenhada no plano ativo. Não é possível remodelar múltiplos objetos 3D ao mesmo tempo, mas eles podem ser remodelados individualmente.

Essa função não funciona com objetos desenhados com as ferramentas Círculo, Oval, ou Arco.

Para remodelar objetos com a técnica de Remodelagem Múltipla:

1   Selecione o objeto que deseja remodelar.

2   Clique na ferramenta e modo

O cursor irá mudar para forma de cruz.

3   Arraste uma cerca ao redor dos vértices que você deseja remodelar ou apagar.

Para criar uma seleção de laço, segure Option (Macintosh) ou Alt (Windows) ao criar a seleção. Segure Command e Option (Macintosh) ou Ctrl e Alt (Windows) para criar uma seleção poligonal.

4   Mude a localização dos vértices clicando e arrastando com o mouse ou usando o comando Mover (veja “Editando Superfícies de Objetos” na página 385 Editando Superfícies de Objetos). Se preferir, desloque os vértices selecionados pressionando Shift e as teclas de setas.

Para usar o mouse, clique o vértice e arraste-o até a localização desejada. Um preview exibe o local atual e local futuro do vértice do objeto.

Objects_edit200069.jpg 

Pressione a tecla Delete (Macintosh) ou Delete ou Backspace (Windows) para remover vértices ou aberturas.

Alternativamente, para realizar uma deformação com precisão, use o campo L na Barra de Dados. Para isto: Mantendo pressionado o botão do mouse tecle Tab algumas vezes até que o campo L fique destacado, entre o valor desejado e tecle Return (ou Enter) e então solte o botão do mouse.

As paredes são redimensionadas com as intersecções de paredes, portas, ou outros símbolos mantidos no lugar. A cerca (ou laço) de seleção permanece na tela até que outra ferramenta ou comando seja selecionado.

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Remodelando Objetos

Convertendo Vértices da Polilinha de Arco para Raio

Remodelagem Polilinhas

Convertendo Vértices da Polilinha de Arco para Raio

Because radius vertices are easier to edit than arc vertices, they simplify the reshaping of polylines. Each vertex of a polyline can be changed to radius type with the Change Vertex mode of the Reshape tool, or by editing the vertex type in the Object Info palette. However, this is tedious if the object includes several arc vertices. The Convert Arc to Radius Polyline command is available to convert all of the arc vertices to radius vertices. Objects like hardscapes or slabs (Vectorworks Design Series required), which are based on path polylines, can benefit by converting their path polyline to contain radius vertices, because they become easier to reshape.

Para converter vértices de arco em vértices de raio:

1   Selecione a polilinha; em objetos baseados em caminhos, dê um duplo clique no objeto ou clique em Modificar > Editar [Objeto] para acessar o caminho no modo de edição. Veja Object Editing Mode.

2.Clique com o botão direito (Windows) ou clique segurando Ctrl (Macintosh) em uma polilinha que contenha pelo menos um vértice de arco, e selecione Converter Polilinha de Arco para Raio no menu de contexto.

3   Os vértices do arco do objeto de polilinha ou caminho são convertidos para vértices de raio.

Objects_edit200072.jpg 

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Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Remodelagem Polilinhas

Modo de Mudança de Vértice

Smoothing Objects

Remodelagem Polilinhas

Comando

Caminho

Editar polilinha

Modificar

Polilinhas podem ser remodeladas de uma forma similar a operação Editar Grupos. A polilinha em si é travada neste processo, porém aberturas podem ser adicionados, arredondas, chanfradas, deslocadas, duplicadas, extraídas ou removidas da polilinha editada.

Para remodelar uma polilinha:

1.Selecione a polilinha a alterar

2.Selecione Modificar > Editar Polilinha

3.Selecione as aberturas (buracos) e mova, apague ou remodele-as. Adicione novas aberturas na polilinha, ou mova estas abertura para fora da polilinha para extraí-las, criando polilinhas individuais.

A polilinha original é travada e não pode ser editada.

4   Clique Sair da Polilinha para retornar ao desenho.

Objects_edit200075.jpg 

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Remodelando Objetos

Editing Vertex-Based Objects

Smoothing Objects

Convertendo Vértices da Polilinha de Arco para Raio

Remodelando Objetos Extrudados e Primitivas Sólidas

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Remodelagem

Reshape_tool00078.png 

Básicas

A ferramenta Remodelagem 3D muda a altura, e quando aplicável, o raio de extrusões, cilindros, esferas, hemisférios, cones, altura e ângulo de extrusões convergentes.

Para remodelar uma extrusão, cilindro, esfera, hemisfério, cone, extrusão convergente:

1.Selecione o objeto a ser remodelado.

2.Selecione a ferramenta de Remodelagem 3D no conjunto de ferramentas Modelagem 3D

Uma alça de redimensionamento é adicionada a ambos topo e base de um objeto extrudado. Múltiplas alças de redimensionamento são adicionadas em torno do cilindro, esfera, hemisfério, e cone. Para uma extrusão convergente, uma alça de redimensionamento é adicionada ao seu topo para mudar sua altura, e uma ao lado para mudar seu ângulo.

Extrusões convergentes com ângulo de convergência zero possuem uma alça adicional na parte inferior.

3.Clique e arraste a alça de redimensionamento para mudar a altura, raio ou ângulo da extrusão convergente.

Quando o cursor está sobre uma alça de controle, o cursor de seta mudará para um cursor duplo com setas vazadas. Ele muda para uma seta sem preenchimento sobre uma alça de redimensionamento de altura.

4.Clique novamente quando o objeto estiver na altura, raio ou ângulo desejado.

Alternativamente, efetue a remodelagem com precisão pressionando a tecla Tab e entre um valor numérico para os parâmetros na Barra de Dados.

Objects_edit200079.jpg 

Se preferir, use a ferramenta Empurrar/Puxar para realizar esta operação. Alterações na face superior ou inferior de uma extrusão não alteram o tipo do objeto. Ele permanece como uma extrusão.   

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Remodelando Objetos

Direct Modeling with the Push/Pull Tool

Remodelando Polígonos 3D

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Remodelagem

Reshape_tool00082.png 

Basicas

A ferramenta Remodelar, localizada na paleta Básica, pode manipular e remodelar polígonos 3D   .

Para remodelar polígonos 3D:

1.Selecione o polígono 3D que você deseja remodelar. Somente um polígono 3D pode ser remodelado por vez.

2.Clique na ferramenta Remodelagem na paleta Básica.

Selecione o modo desejado na barra Ferramentas.

Reshape_3Dmodes00083.png 

Modo

Descrição

Mover Vértice

Vértice Altera a localização do(s) vértice(s) selecionado(s)

Adicionar Vértice

Adiciona um vértice ao objeto

Remover Vértice

Remove um vértice do objeto

3   Selecione um vértice. Quando o cursor estiver sobre um vértice, o cursor do mouse mudará para uma seta de quatro pontas sem preenchimento.

Reshape_3dpoly.png 

4.Remodele o polígono 3D.

  No modo Mover Vértice clique e arraste o mouse para mover o(s) vértice(s). O modo de restrição selecionado restringe o movimento a um plano de trabalho ou a um dos eixos. Solte o botão do mouse na posição desejada.

Se preferir, informe as coordenadas desejadas na barra Dados. Pressione Tab, informe as coordenadas e então pressione Enter.

  Para adicionar um vértice no modo Adicionar Vértice, mova o mouse sobre um vértice existente próximo à posição onde você deseja adicionar o vértice. O cursor mudará para uma seta com dois diamantes pretos no local onde o vértice poderá ser adicionado. Arraste o cursor até a posição desejada para o novo vértice. Clique na posição.

  Para remover um vértice no modo Remover Vértice, clique no vértice que você deseja remover.

Funcionalidade semelhante à ferramenta Remodelagem está disponível na paleta Informações do objeto; veja Editing Vertex-Based Objects.

Remodelando Curva NURBS

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Remodelagem

Reshape_tool00086.png 

Basicas

A ferramenta Remodelagem, localizada na paleta Básica, pode manipular e remodelar curvas NURBS.

Para remodelar Curva NURBS:

1.Selecione a curva NURBS que você deseja remodelar. Para remodelar múltiplos vértices, a curva deve ser uma única curva NURBS suave e contínua.

2.Clique na ferramenta Remodelagem na paleta Básica.

Selecione o modo na barra Ferramentas.

Reshape_Ncurve_modes.png 

Modo

Descrição

Mover Vértice

Muda a posição de um ou mais vértices

Adicionar Vértice

Adiciona um vértice a uma curva NURBS

Remover Vértice

Remove um vértice de uma curva NURBS

Modificar Vértice

Muda um vértice entre vértice de canto e vértice suave

Restrição do Plano Trabalho

Move o(s) vértice(s) selecionado(s) somente no plano de trabalho

Restrição do Eixo X

Move o(s) vértice(s) selecionado(s) somente no eixo X

Restrição do Eixo Y

Move o(s) vértice(s) selecionado(s) somente no eixo Y

Restrição do Eixo Z

Move o(s) vértice(s) selecionado(s) somente no eixo Z

3.Selecione um vértice. Quando o cursor estiver sobre um vértice, o cursor do mouse mudará para uma seta de quatro pontas sem preenchimento.

Se preferir, para selecionar vários vértices de uma só vez no modo Mover Vértice, clique segurando a tecla Shift ou clique e arraste para criar uma cerca em torno dos vértices desejados. Posicione o cursor sobre um dos vértices.

reshape_Ncurve_ex.png 

4.Remodele a curva NURBS.

  No modo Mover Vértice clique e arraste o mouse para mover o(s) vértice(s). O modo de restrição selecionado restringe o movimento a um plano de trabalho ou a um dos eixos. Solte o botão do mouse na posição desejada.

Se preferir, informe as coordenadas desejadas na barra Dados. Pressione Tab, informe as coordenadas e então pressione Enter.

  Para adicionar um vértice no modo Adicionar Vértice, mova o mouse sobre um vértice existente próximo à posição onde você deseja adicionar o vértice. O cursor mudará para uma seta com dois diamantes pretos no local onde o vértice poderá ser adicionado. Arraste o cursor até a posição desejada para o novo vértice. Clique na posição.

  Para remover um vértice no modo Remover Vértice, clique no vértice que você deseja remover.

  Alterne entre os modos de vértice de canto e suave clicando no vértice com o modo Mudar Vértice.

Funcionalidade semelhante à ferramenta Remodelagem está disponível na paleta Informações do objeto; veja Editing Vertex-Based Objects.

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Creating NURBS Curves

Remodelando Objetos

Remodelando Superfícies NURBS

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Remodelagem

Reshape_tool00089.png 

Basicas

A ferramenta Remodelagem, localizada na Paleta de Ferramentas 3D, pode ser usada também para manipular os pontos de controle de superfícies NURBS. Por exemplo, uma água furtada ou curva de sino podem ser criadas manipulando-se os vértices.

Esta ferramenta possui potencialmente o risco de gerar superfícies que não podem ser manipuladas no 3D Power Pack.

Para remodelar uma superfície NURBS:

1.Selecione a superfície NURBS que você deseja remodelar.

2.Clique na ferramenta Remodelagem no conjunto de ferramentas Modelagem 3D.

Selecione o modo desejado na Barra de Ferramentas.

3DReshape_modes.png 

Modo

Descrição

Mover Vértices da Superfície NURBS

Irá mover livremente os vértices selecionados apenas

Mover Vértices U da Superfície NURBS

Irá mover todos os vértices na mesma linha na direção U

Mover Vértices V da Superfície NURBS

Irá mover todos os vértices na mesma linha na direção V

Restrição ao Plano de Trabalho

Irá mover os vértices selecionados somente sobre o Plano de Trabalho

Restrição ao Eixo X

Irá mover os vértices selecionados ao longo do eixo X

Restrição ao Eixo Y

Irá mover os vértices selecionados ao longo do eixo Y

Restrição ao Eixo Z

Irá mover os vértices selecionados ao longo do eixo Z

Para selecionar um vértice ou linha de vértices, posicione o cursor sobre um dos vértices da superfície NURBS. Quando o cursor estiver sobre um vértice, o cursor padrão de seta irá mudar para um cursor com quatro setas.

Reshape_4.png 

Para selecionar diversos vértices mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clicar sobre os vértices adicionais, ou ainda, arraste uma cerca de seleção em torno dos vértices desejados.

Se diversos vértices estiverem selecionados, posicione o cursor sobre um deles.

3.Clique e arraste o mouse para mover o vértice ou vértices selecionados.

4   Solte o botão do mouse quando atingir a posição desejada.

Objects_edit200092.jpg 

Funcionalidade semelhante à ferramenta Remodelagem está disponível na paleta Informações do objeto; veja Editing Vertex-Based Objects.

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NURBS Surfaces

Remodelando Objetos

Direct Modeling with the Push/Pull Tool

Deslocando Objetos 

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Deslocamento

Offset_tool.png 

Basicas

A ferramenta Deslocamento irá criar um objeto duplicado deslocado a partir de um objeto original selecionaddo, ou irá deslocar o objeto selecionado de sua posição original. Use esta ferramenta para criar facilmente objetos paralelos. Também pode ser utilizado para gerar versões maiores ou menores de objetos fechados, tais como elipses ou paredes conectadas. Superfícies NURBS também podem ser deslocadas na distância de deslocamento especificada ao longo da direção normal da superfície.

A ferramenta Deslocamento possui quatro modos, que também são opções na janela de diálogo de preferências da ferramenta Deslocamento.

Offset_modes.png 

O campo Resolução de Conversão 2D, na tab Edição das Preferências do Vectorworks permite ajustar o grau de suavização de objetos deslocados. Quanto maior a resolução de conversão, maior será o grau de suavização de objetos curvos deslocados, o que irá produzir um grau de precisão do deslocamento realizado. Para maiores informações veja Vectorworks Preferences: Edit Tab.

Para deslocar um ou mais objetos:

1.Selecione o(s) objeto(s) que você quer deslocar, se desejar.

2   Clique na ferramenta Deslocamento na paleta Ferramentas Básicas.

A janela Preferências de Deslocamento se abrirá.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

3. Defina as preferências como desejado e clique OK.

Para alterar os objetos selecionados, pressione e segure a tecla Alt (Windows) ou a tecla Cmd (Mac) enquanto você seleciona a telca Shift ou clique e arraste para selecionar os objetos. A ferramenta Seleção é ativada no modo transparente enquanto a tecla Alt ou Cmd é pressionado.

4   Dependendo das preferências de deslocamento escolhidas faça o seguinte:

Método de Deslocamento

Descrição

Deslocamento pela Distância

 

Clicar nos Objetos a Deslocar

Clique com a ferramenta Deslocamento diretamente no objeto a deslocar, o objeto será destacado. Clique para especificar o lado para onde o objeto original deverá ser deslocado e aplicar o deslocamento na distância determinada. Para continuar deslocando objetos, clique em outro objeto para destacá-lo e repita o procedimento.

Deslocar Objetos Selecionados

Clique no desenho para especificar o lado do deslocamento relativa ao objeto original selecionado e aplicar o objeto deslocado na distância determinada. O objeto deslocado ficará agora selecionado; para deslocar novamente o objeto já deslocado (agora selecionado) clique novamente para indicar o lado para onde deslocar e assim por diante.

Deslocamento pelo Ponto

 

Clicar nos Objetos a Deslocar

Clique com a ferramenta deslocamento diretamente no objeto a deslocar, o objeto será destacado. Mova o mouse para ajustar o deslocamento interativamente se necessário e então clique para definir o deslocamento e posicionar o objeto deslocado. Para continuar deslocando objetos, clique em outro objeto para destacá-lo e repita o procedimento.

Deslocar Objetos Selecionados

Clique no desenho para especificar a posição do deslocamento relativa ao objeto original selecionado (mova o mouse para ajustar o deslocamento desejado), clique novamente para posicionar o objeto deslocado. O objeto deslocado ficará agora selecionado; para deslocar novamente o objeto já deslocado (agora selecionado) clique novamente para indicar a posição do novo deslocamento e assim por diante.

Dependendo das preferências de deslocamento selecionadas, ou uma cópia do objeto ou o próprio objeto original será aplicado na posição de deslocamento indicada.

Objects_edit200095.jpg 

Objects_edit200098.jpg 

Objects_edit200101.jpg 

Camera00104.png 

Aparando e Recortando Objetos

Comando Aparar

Comando

Caminho

Aparar

Modificar

Use o comando Aparar para cortar partes de linhas ou paredes onde se cruzam com outro objeto.

Para aparar objetos:

1   Posicione o objeto de recorte sobre o objeto a ser aparado.

2   Selecione o objeto a ser aparado.

3.Selecione Modificar > Aparar.

4.Clique no objeto de recorte.

O comando aparar é executado e as partes podem ser movidas independentemente.

Objects_edit200105.jpg 

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Ferramenta Aparar

Ferramenta Corte

Ferramenta Aparar

Ferramenta

Conjunto de Ferrametnas

Aparar

Trim_tool.png 

Basicas

A ferramenta Aparar apara uma parte do objeto indicado. Objetos 2D que podem ser editados dessa maneira incluem linhas, arcos, retângulos, retângulos arredondados, círculos, ovais, polilinhas e polígonos. Paredes retas também podem ser cortadas para interceptar paredes retas usando a ferramenta Aparar. As paredes são unidas automaticamente, independentemente da preferência Aderir paredes do Vectorworks estar ativada.

A ferramenta Aparar tem dois modos que determinam como o objeto é aparado.

trim_modes.png 

Modo

Descrição

Todos os Objetos

Os objetos são aparados pela intersessão de todos os objetos coplanares/paredes retas, independente da seleção atual.

Objetos Selecionados

O objeto é aparado apenas pela intersessão de todos os objetos coplanares/paredes retas que estão selecionados atualmente

Para aparar uma porção de um objeto:

1. Clique na ferramenta Aparar na paleta básica

O cursor padrão mudará para uma mão.

2. Clique no modo Todos os Objetos ou Objetos Selecionados na barra de ferramentas.

3. Posicione o cursor em cima do objeto que será aparado; o objeto para ser aparado será destacado. Apenas um objeto pode ser aparado de uma vez.

4. Clique na parte do objeto que será aparada.

O objeto será aparado por objetos coplanares ou paredes retas que em intersessão de acordo com o modo selecionado.

Objects_edit200108.jpg 

Para aparar outra parte do mesmo objeto, mova o cursor para a posição desejada e clique.

Camera00111.png 

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Comando Aparar

Ferramenta Corte

Ferramenta Corte

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Corte

Clip_tool.png 

Basicas

A ferramenta Corte permite recortar pedaços nas superfícies dos objetos 2D do seu desenho - linhas, arcos, retângulos, elipses, polígonos e polilinhas. Além disso, você pode usar esta ferramenta para dividir um objeto no seu desenho. A ferramenta Corte funciona em todos os objetos no plano ativo.

clip_modes.png 

Modo

Descrição

Remover a área interna

Irá cortar um buraco nos objetos.

Remover a área externa

Irá apagar tudo que estiver para fora da área demarcada

Dividir pelas Bordas

Irá dividir o(s) objeto(s) cortando-os pelas bordas da cerca demarcada

Forma do objeto de recorte

Cada modo pode usar uma das formas de recorte; selecione retangular, poligonal ou circular

Para recortar objetos:

1.Selecione o objeto ou objetos que você deseja recortar.

2. Clique na ferramenta Corte na paleta de Ferramentas Básicas.

Para alterar os objetos selecionados, pressione e segure a tecla Alt (Windows) ou a tecla Cmd (Mac) enquanto você seleciona a telca Shift ou clique e arraste para selecionar os objetos. A ferramenta Seleção é ativada no modo transparente enquanto a tecla Alt ou Cmd é pressionado.

3.Selecione o Modo de recorte que você deseja usar

4.Clique o mouse e então mova para definir a sua cerca.

O objeto será recortado usando o modo escolhido.

Objects_edit200114.jpg 

Camera00117.png 

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Comando Aparar

Ferramenta Aparar

Recortar Superfície

Redimensionando Objetos

Ferramenta Redimensionamento

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Redimensionamento

FixedPointResize_tool.png 

Basicas

A ferramenta Redimensionamento permite redimensionar retângulos, polígonos e elipses, usando um ponto fixo no desenho como ponto de referência. Essencialmente, ela permite a você escalar um objeto relativamente a uma posição particular no seu desenho. Para redimensionar um objeto simetricamente ou assimtricamente usando o centro da seleção como referência, você pode também usar o comando Escalar Objetos,

Para redimensionar objetos:

1.Clique o objeto ou objetos que você quer mudar.

2.Clique na ferramenta Redimensionamento na paleta de Ferramentas Básicas.

3.Clique no ponto do seu desenho que você deseja que sirva como ponto de referência do redimensionamento.

Se você selecionar um ponto âncora que esteja no centro exato do objeto, ele irá ser escalado simetricamente.

Contudo, se o ponto fixo do objeto não estiver no centro, o objeto redimensionado irá mudar as proporções.

4   Clique em qualquer ponto do objeto e então mova o mouse para redimensioná-lo em relação ao ponto de âncora.

Objects_edit200118.jpg 

Se o ponto por onde você está arrastando o cursor passar do ponto fixo (âncora) o objeto será invertido.

Quando arrastar o mouse para redimensionar o objeto, o ponto inicial de arraste não pode ser o mesmo do ponto fixo, nem mesmo coincidir horizontal e verticalmente com este.

Camera00121.png 

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Escalar Objetos

Escalar Objetos

Comando

Caminho

Escalar objetos

Modificar

O comando Escalar Objetos permite reescalar as dimensões X e/ou Y de qualquer sólido, objeto ou grupo selecionados, ou ainda reescalar os itens selecionados uniformemente nas dimensões X, Y e Z. O item selecionado é reescalado a partir de seu ponto central. O objeto pode ser reescalado através da indicação de um segmento qualquer diretamente no desenho e entrando uma nova distância para o segmento indicado. Adicionalmente, textos e/ou todos os objetos visíveis no desenho podem ser reescalados.

As esferas, os hemisférios e os cones não podem ser escalados assimetricamente. Símbolos e links de camada não podem ser escalados com este comando. Use a paleta Informações de Objeto ou a ferramenta Seleção para escalar símbolos, veja Escalando Símbolos a Partir da Paleta de Informações do Objeto.

Objects_edit200122.jpg 

Camera00123.png 

Para escalar objetos:

1   Selecione o(s) objeto(s) a escalar

Se nenhum objeto for selecionado, todos os objetos em todas as camadas do desenho serão dimensionados.

2   Selecione o comando

A janela de diálogo de Escalar Objetos irá abrir. Defina o método de escala e parâmetros desejados.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

3   Caso tenha especificado o fator de escala com a opção Simétrico pela Distância, clique o botão de medição (ao lado do campo do fator) para acessar temporariamente o desenho. Clique para indicar o início do segmento atual, arraste o mouse e clique para indicar o final do segmento. Você irá retornar para a janela de Escalar Objetos e o campo Distância Atual será preenchido com a distância medida no desenho.

4   Clique no botão ao lado de Nova Distância e repita a Etapa 3 para definir interativamente a nova distância com base em um objeto existente no desenho.

Como alternativa, insira valores numéricos para especificar a distância atual e a nova distância.

Escalando Sólidos Assimetricamente

Sólidos podem ser escalados assimetricamente, tanto através do comando Escalar Objetos (veja Escalar Objetos) como através dos campos da paleta Info de Objetos. Os componentes internos do sólido não serão afetados pela operação e o sólido continuará mantendo suas propriedades de edição após a operação de escala.

Na paleta Info de Objetos, digite os fatores de escala desejados nos campos Escala X, Escala Y e Escala Z. O campo Escala, escala o sólido selecionado ao longo dos eixos especificados.

Objects_edit200124.jpg 

Um objeto sólido selecionado também pode ser escalado assimetricamente através do comando Modificar > Escalar Objetos. No entanto, a vista atual deverá estar alinhada com a matriz do sólido para que a escala ocorra.

Escalando Símbolos a Partir da Paleta de Informações do Objeto

As instâncias de símbolo inseridas no desenho podem ser escaladas utilizando-se a paleta Informações de Objeto. Este recurso é útil pois os diferentes tamanhos do mesmo símbolo não exigem um novo símbolo para cada tamanho.

Os símbolos também pode ser escalados interativamente usando o modo interativo de escalar objetos da ferramenta Seleção. Veja Ferramenta Seleção.

Para escalar uma instância de símbolo:

1.Clique na ferramenta Seleção e clique em Modo de Escala Interativa Individual

2. Selecione a instância desejada na área de desenho.

3.Na paleta Informações de Objeto, selecione Escala Simétrica ou Assimétrica.

4   Para a escala simétrica, informe o fator de escala. Para a escala assimétrica, informe o fator de escala e o eixo desejado.

Os símbolos de página somente podem ser escalados simetricamente.

5   O símbolo é redimensionado. A paleta Informações de Objeto exibe a expressão Escala no topo da aba Forma para os símbolos que foram escalados. Outras instâncias do mesmo símbolo no desenho permanecem inalteradas.

Objects_edit200127.jpg 

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Object Editing Mode

Deformando Objetos

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Deformação

Shear_tool.png 

Basicas

A ferramenta Deformação de Objetos deforma simultaneamente todos os vértices de um retângulo, polígono, elipse ou polilinha, usando um ponto fixo do desenho como referência. Ela funciona como se um prego fosse fixado em um ponto do objeto e, com exceção dele, todos os outros pontos do objeto fossem movidos livremente. A ferramenta Deformação de Objetos pode ser usada para simular uma perspectiva 3D.

Para deformar um objeto:

1.Clique o objeto ou objetos que você deseja deformar.

2.Clique na ferramenta Deformação na paleta Ferramenta Básicas.

3.Clique no ponto do seu desenho que você deseja que sirva como âncora (base) da deformação.

4.Clique no objeto e então mova o mouse para deformar o objeto. Um preview do objeto é exibido.

5   Clique para definir a posição da deformação.

Objects_edit200130.jpg 

Camera00133.png 

Juntando Objetos

Comando Juntar 

O comando Juntar pode ser usado para juntar duas linhas, linhas duplas ou ainda duas paredes. As linhas unidas irão se encontrar mas permanecerão objetos individuais.

Objeto

Comando

Especificações

Linhas Simples

Juntar

Juntar (sem Aparar)

Linhas simples podem ser juntadas com outras linhas simples.

Linhas Duplas

Juntar

Juntar e Arredondar

Linhas duplas podem ser juntadas com outras linhas duplas ou com uma parede. Linhas duplas desenhadas com a opção Criar Polígonos não podem ser juntadas. Apenas as componentes de linhas das linhas duplas criadas com as opções Criar Linhas e Polígonos ou Criar Linhas pode ser juntadas.

Paredes

Juntar

Juntar (sem Aparar)

Uma parede pode ser juntada com outra parede ou com linhas duplas criadas com a opção Criar Linhas ou com a opção Criar Linhas e Polígonos.

Juntar

Comando

Caminho

Juntar

Modificar > Juntar

Para juntar paredes, linhas simples ou duplas:

1.Selecione duas paredes, linhas duplas ou linhas simples não paralelas que deverão ser juntadas.

2.Selecione Modificar > Unir > Juntar.

As paredes/linhas serão juntadas, extendo ou aparando (se necessário) as partes excedentes.

Objects_edit200134.jpg 

Juntar e Arredondar

Comando

Caminho

Juntar e Arredondar

Modificar > Juntar

Para juntar e arredondar linhas duplas:

1.Selecione duas linhas duplas não paralelas que você deseja juntar.

2.Selecione Modificar > Juntar > Juntar e Arredondar.

Se algum raio de arredondamento foi especificado anteriormente neste desenho, o Vectorworks irá conectar imediatamente as linhas duplas criando um arredondamento com o raio previamente definido.

Caso nenhum raio de arredondamento tenha sido definido previamente neste desenho, uma janela de diálogo abrirá solicitando pelo Raio de Arredondamento desejado. Digite o raio desejado e clique OK. O Vectorworks irá conectar imediatamente as linhas duplas criando um arredondamento com o raio previamente definido.

Objects_edit200135.jpg 

A caixa de diálogo Configurações de filetes é acessível a partir de vários locais no programa Vectorworks, sempre que um valor de raio de filete puder ser definido. Uma alteração no valor do raio em um local altera a configuração padrão em todos os locais.

Juntar (Sem separar)

Comando

Caminho

Juntar (Sem separar)

Modificar > Juntar

Para juntar duas paredes ou linhas sobrepostas, porém sem aparar o excesso:

1.Selecione as duas paredes ou linhas não paralelas.

2.Selecione Modificar > Unir > Juntar (Sem Aparar).

As linhas/paredes selecionadas são juntadas sem que o excesso seja aparado.

Objects_edit200136.jpg 

Combinando e Conectando Objetos

Ferramenta Conectar/Combinar 

ConnectCombine_tool.png 

A ferramenta Conectar/Combinar está localizada na paleta básica.

A ferramenta Conectar/Combinar une objetos pelos seus pontos finais ou nas suas intersecções, utilizando um dos quatro modos.

ConnectCombine_modes.png 

Modo

Descrição

Conectar Objeto Único

Apara ou estende o primeiro objeto selecionado para unir-se ao segundo ou objeto de contorno

Esse modo pode ser usado para Connecting Roof Faces.

Conectar Dois Objetos

Apara ou estende para juntar dois objetos nos seus pontos finais ou intersecções

Esse modo pode ser usado para Connecting Roof Faces.

Combinar Dois Objetos

Apara ou estende para juntar dois objetos em um objeto nos seus pontos finais ou intersecções

Múltiplos Objetos

Permite designar o primeiro objeto selecionado como contorno, e então apara ou estende os objetos selecionados consecutivamente de modo que se juntem à borda

Juntas da face do telhado

Quando você está Connecting Roof Faces, mitera as faces na junção

Junta de telhado verticalmente cortada

Quando você está Connecting Roof Faces, corta as faces verticalmente na junção

Quando conectar ou combinar um par de curvas NURBS, polilinhas, ou polígonos abertos por seus pontos extremos, o Vectorworks pode requisitar informação adicional para completar o processo. Nestes casos, a janela Opções de Conectar/Combinar irá se abrir.

Opção

Descrição

Ponto-Central

Conecta/Combina os dois objetos juntando seus pontos finais na posição intermediária (central) entre eles.

Objects_edit200139.jpg 

Juntar

Conecta/Combina os dois objetos juntando seus pontos finais através de um terceiro objeto.

Objects_edit200140.jpg 

Combinação de Posição (Curvas e Superfícies NURBS apenas)

Conecta/ combina duas curvas ou superfícies NURBS, movendo o ponto final do primeiro objeto até o ponto final do segundo objeto ou limite de referência (não disponível se os pontos extremos forem coincidentes).

position_match.png 

Combinação de Tangência (Curvas e Superfícies NURBS apenas)

 

Conecta/combina duas curvas ou superfícies NURBS, movendo o ponto final do primeiro objeto tangencialmente ao ponto final selecionado no segundo objeto ou limite de referência.

tangency_match.png 

Combinação de Curvatura (curvas NURBS e superfícies apenas)

Conecta/combina duas curvas NURBS ou superfícies fazendo com que o primeiro ponto final do objeto selecionado combine com a curvatura do ponto final selecionado do objeto.

curvature_match.png 

Camera00141.png 

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Conectar Objeto Único

Conectar Dois Objetos

Modo Combinar Objetos

Conexão de Múltiplos Objetos

Connecting Roof Faces

Conectar Objeto Único

O modo Conectar Objeto Único irá aparar ou estender o primeiro objeto selecionado de forma que se junte em um segundo objeto limite. Apenas objetos abertos, como linhas ou NURBS, podem ser conectados ou mesmo selecionados como objeto limite. Objetos fechados, como círculos, retângulos, e polígonos regulares não podem ser conectados. Eles serão considerados objetos limites.

Esse modo pode ser usado para juntar águas de telhado; veja Connecting Roof Faces.

Conectando Objetos Únicos

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Conectando Objetos Únicos

Conectar/Combinar

ConnectCombine_tool00142.png 

Basicas

Para conectar um objeto com um objeto limite:

1.Clique na ferramenta Conectar/Combinar na paleta Ferramentas Básicas, e selecione Conectar Objeto Único a partir da Barra de Ferramentas.

2   Clique no objeto que será conectado e então clique no objeto limite. O primeiro objeto é redimensionado para juntar ao objeto limite.

Conectando Múltiplos Objetos

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Conectando Objetos Únicos

Conectar/Combinar

ConnectCombine_tool00143.png 

Basicas

Para conectar de uma única vez diversos objetos a um único objeto limite:

1.Selecione os objetos.

2.Selecione a ferramenta Conectar/Combinar na paleta de Ferramentas Básicas, e então selecione o modo Conectar Objeto Único na Barra de Ferramentas.

3. Tecle e mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh), clique sobre um dos objetos a serem conectados e então clique sobre o objeto limite. Os objetos selecionados serão todos redimensionados para se conectar ao objeto limite.

Alternativamente, use o modo de Conexão de Múltiplos Objetos para conectar múltiplos objetos ao objeto limite definido (veja Conexão de Múltiplos Objetos).

Tipo de Conexão

Exemplo

Objeto 2D com Objeto 2D

Objects_edit200144.jpg 

Objeto 2D aparado no objeto cruzado

Objects_edit200147.jpg 

Superfície NURBS com Curva NURBS

Objects_edit200148.jpg 

Conexão de Múltiplos Objetos a um objeto limite

Objects_edit200149.jpg 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ferramenta Conectar/Combinar

Conectar Dois Objetos

Modo

Ferramentas

Conjunto de Ferramentas

Conectar Dois Objetos

Conectar/Combinar

ConnectCombine_tool00150.png 

Basicas

O modo Conectar Dois Objetos irá aparar ou estender dois objetos de forma que se juntem por seus pontos finais ou por seus pontos de intersecção. Apenas objetos abertos, como linhas ou polilinhas, podem ser conectados. Objetos fechados, exceto superfícies NURBS, não podem ser conectados.

Esse modo pode ser usado para juntar águas de telhado; veja Connecting Roof Faces.

Para conectar dois objetos:

1.Clique na ferramenta Conectar/Combinar na paleta de Ferramentas Básicas, e selecione Conectar 2 Objetos na Barra de Ferramentas.

2.Clique no objeto que será conectado e então clique no segundo objeto a conectar.

A janela Opções de Conectar/Combinar irá aparecer. Selecione um método para redimensionar e conectar os dois objetos.

Os dois objetos serão estendidos ou aparados de forma a se juntarem.

CCT_originalobjects.png 

Tipo de Conexão

Exemplo

Igualar Ponto Central

position_match00153.png 

Misturar

blend_between.png 

Igualar Posição

CCT_positionmatch.png 

Igualar Tangecialmente

tangency_match00154.png 

Igualar Curvatura

curvature_match00155.png 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ferramenta Conectar/Combinar

Modo Combinar Objetos

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Modo Combinar Objetos

Conectar/Combinar

ConnectCombine_tool00156.png 

Basicas

O modo Combinar 2 Objetos irá aparar ou estender os dois objetos de forma a juntá-los por seus pontos finais ou por suas intersecções. Apenas objetos abertos, como linhas e curvas ou superfícies NURBS, podem ser conectados.

Para combinar dois objetos:

1.Clique na ferramenta Conectar/Combinar na paleta Ferramentas Básicas, e selecione Combinar 2 Objetos a partir da Barra de Ferramentas.

2.Clique no objeto que será conectado e então clique no segundo objeto.

Os dois objetos serão estendidos ou aparados para se juntarem, e então serão combinados em um único objeto

Objects_edit200157.jpg 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ferramenta Conectar/Combinar

Conexão de Múltiplos Objetos

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Modo Combinar Objetos

Conectar/Combinar

ConnectCombine_tool00160.png 

Basicas

O modo de Conexão de Múltiplos Objetos irá aparar ou estender diversos objetos para que se juntem ao objeto limite selecionado. Apenas objetos abertos tais como linhas, arcos, polígonos abertos e curvas e linhas NURBs, podem ser conectados. Objetos fechados, tais como círculos, retângulos e polígonos fechados podem ser usados apenas como objetos limites.

Alternativamente, use Alt (Windows) ou Option (Macintosh) no modo de Conexão de Objeto Único para conectar múltiplos objetos com um objeto limite (veja Conectar Objeto Único).

Para conectar múltiplos objetos a um objeto limite:

1.Clique na ferramenta Conectar/Combinar na Paleta de Ferramentas Básicas, e selecione o modo de Conexão de Múltiplos Objetos na Barra de Ferramentas.

2.Clique no objeto limite, que passará a ficar destacado em vermelho.

3.Posicione o cursor sobre o primeiro objeto a aparar ou estender até o objeto limite; ele se tornará vermelho. Clique para modificar (aparar/ estender) o objeto até o limite definido.

4   Continue a clicar nos objetos que deseja conectar com o limite. Cada objeto clicado será conectado, até que você clique em um espaço vazio para desselecionar o objeto limite.

Objects_edit200161.jpg 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ferramenta Conectar/Combinar

Dividindo Objetos e Superfícies NURBS com a Ferramenta Dividir

Split_tool.png 

A ferramenta Dividir está localizada na paleta básica.

Dividir um objeto pode mudar seu tipo; por exemplo, dividir uma face do telhado cria uma seção sólida, que não pode mais ser editada como uma face do telhado.

Os modos a seguir estão disponíveis para a ferramenta Dividir.

split_modes.png 

Modo

Descrição

Dividir ao Ponto

Recorta um objeto ou superfícies NURBS a um ponto específico

Dividir na Linha

Divide um objeto ou superfície NURBS ao longo de uma linha de corte

Aparar na Linha

Divide um objeto ou superfície NURBS ao longo de uma linha de corte, e então mantém lado designado

Todos os objetos

Para Dividir na Linha e Aparar linha, divide todos os objetos ao longo de uma linha de corte, independentemente da seleção atual

Objetos Selecionados no momento

Para Dividir na Linha e Aparar linha, divide apenas os objetos atualmente selecionados ao longo de uma linha de corte

Superfícies geradas por sucessivas divisões podem ser juntadas com o comando Compor (veja Composing and Decomposing Objects and Surfaces).

Esta ferramenta pode não estar habilitada para manipular certos tipos de superfícies geométricas

Camera00166.png 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Modo Dividir ao Ponto

Modo Dividir na Linha

Modo Aparar na Linha

Splitting or Trimming Solids

Modo Dividir ao Ponto

O modo Dividir ao Ponto divide (corta) uma linha ou superfície NURBS na localização clicada.

Dividir Objetos ao Ponto

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Dividir Pontos

Dividir

Split_tool00167.png 

Basicas

Para dividir um objeto em um ponto específico:

1.Selecione a ferramenta Dividir na paleta Ferramentas Básicas.

2.Clique no modo Dividir ao Ponto na Barra de Ferramentas

3.Clique no objeto no ponto específico onde deve ser dividido.

Se múltiplos objetos estiverem no intervalo do ponto especificado, a janela Selecione o Candidato a Divisão irá se abrir.

Destaque o objeto para dividir usando os botões Próx. ou Ant.

4   O objeto é dividido em duas partes.

Objects_edit200168.jpg 

Se o objeto for um objeto fechado, como um círculo ou quadrado, o objeto será convertido de forma que seus pontos finais se encontrem no ponto de divisão. Alguns objetos não estão verdadeiramente fechados, na verdade são dois segmentos separados.

Dividindo Superfícies NURBS ao Ponto

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Dividir Pontos

Dividir

Split_tool00171.png 

Basicas

Para dividir uma superfície NURBS no modo de divisão ao ponto:

1.Selecione a ferramenta Dividir na paleta de Ferramentas Básicas.

2.Selecione na Barra de Ferramentas o modo de Divisão ao Ponto.

3. Na modo de visualização em Aramado,

Veja Selecting the Edges and Faces of a Solid para maiores detalhes de como selecionar superfícies.

Objects_edit200172.jpg 

A superfície será dividida por curvas iso-paramétricas que passam pelo ponto clicado ao longo das direções paramétricas U e V.

Se o ponto clicado para a divisão estiver sobre uma curva iso-paramétrica, a superfície será dividida em ambas as direções (U e V).

Objects_edit200175.jpg 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Modo Dividir na Linha

Modo Aparar na Linha

Splitting or Trimming Solids

Modo Dividir na Linha

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Dividir Linha

Dividir

Split_tool00178.png 

Básicas

O modo Dividir na Linha, divide objetos 2D, curvas/superfícies NURBS, sólidos e viewports. Depois de dividir, todos os objetos permanecem no desenho.

Para dividir um objeto ao longo de uma linha de corte:

1.Selecione a ferramenta Dividir na paleta Ferramentas Básicas.

2.Clique no modo Dividir na Linha na Barra de Ferramentas.

3.Clique no modo Todos os Objetos ou Objetos Selecionados no momento na Barra de Ferramentas

Desenhe a linha (linha de corte) ao longo do objeto que será dividido; O objeto será dividido nos pontos de cruzamento com a linha de corte.
O objeto é dividido pela linha e todas as partes permanecem no lugar do desenho.

Objects_edit200179.jpg 

Objects_edit200182.jpg 

Os sólidos também podem ser divididos no modo Dividir na Linha.

Objects_edit200185.jpg 

Objects_edit200188.jpg 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Modo Dividir ao Ponto

Modo Aparar na Linha

Splitting or Trimming Solids

Modo Aparar na Linha

Modo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Aparar na Linha

Dividir

Split_tool00191.png 

Basicas

O modo Aparar na Linha permite dividir objetos 2D, curvas e superfícies NURBS, sólidos, e viewports ao longo de uma linha de corte e então apara um dos lados divididos.

Para dividir e aparar um objeto ao longo de uma linha de corte:

1.Selecione a ferramenta Dividir na paleta de Ferramentas Básicas.

2.Na Barra de Ferramentas selecione o modo Aparar na Linha

3.Clique no modo Todos os Objetos ou Objetos Selecionados no momento na Barra de Ferramentas

4.Desenhe uma linha através do objeto que você deseja dividir.

5   Uma seta mostrará qual o lado do objeto que deverá ser removido. Mova o mouse para definir a seta na direção desejada e então clique para definir o lado a ser aparado e concluir a operação.

O objeto será dividido ao longo da linha de divisão desenhada e o lado indicado é removido.

Objects_edit200192.jpg 

Objects_edit200195.jpg 

Sólidos também podem ser divididos no modo Aparar na Linha.

Objects_edit200198.jpg 

Objects_edit200201.jpg 

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Modo Dividir ao Ponto

Modo Dividir na Linha

Splitting or Trimming Solids

Dividindo Objetos por Igual 

Comando

Caminho

Dividir por Igual

Modificar > Apoio de Desenho

O comando Dividir por Igual divide linhas, arcos, círculos e retângulos no número especificado de subdivisões. Você pode escolher se deseja ou não manter o objeto original.

Para dividir por igual linhas, arcos, círculos e retângulos:

1   Selecionar um ou mais objetos para dividir.

2   Selecionar o comando.

A janela de diálogo Dividir por Igual abrirá.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

3   Defina os parâmetros para criar novos objetos que são subdivisões por igual do objeto selecionado.

Objects_edit200204.jpg 

Criando Filetes e Chanfros

Ferramenta Filete 

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Filete

Fillet_tool.png 

Basicas

A ferramenta Filete adiciona um filete (arco) altamente específico entre dois objetos no desenho, fazendo cada um dos pontos finais dos filetes tangentes a um dos objetos. Aplique filetes a linhas, retângulos, polígonos, polilinhas, círculos, arcos circulares, curvas NURBS, polígonos 3D e paredes. Com retângulos, polígonos ou polilinhas, a ferramenta coloca um filete entre lados adjacentes do objeto. Buracos nas polilinhas podem ser filetados. Em adição, essa ferramenta apara ou divide os objetos nos pontos finais dos filetes pela seleção de vários modos de filetes.

Um filete não pode ser colocado entre objetos paralelos ou concêntricos. Se os filetes “dividir” ou “aparar” forem colocados entre uma mistura de objetos que podem e não podem ser divididos / aparados, o filete funciona apenas nos objetos que podem ser divididos / aparados e ignora os outros.

Para criar um filete:

1   Clique na ferramenta e, em seguida, clique no modo desejado.

fillet_modes.png 

Modo

Descrição

Modo Normal

Acrescenta filetes sem afetar os outros adjacentes. O filete será criado separadamente dos objetos

fillet1.png 

Modo Dividido

Posiciona os filetes e divide os objetos filetados no ponto de tangência com os arcos de arredondamento. Os pedaços dos vértices não filetados são deixados no desenho. Se o filete estiver entre dois objetos, o filete e os objetos tem que ser agrupados se você quiser um objeto único. Se você estiver filetando os cantos de um polígono, o filete assumirá o lugar do canto e se tornará parte do objeto.

fillet2.png 

Modo Aparado

Posiciona os filetes e irá aparar os cantos arredondados. Se o filete estiver entre dois objetos, o filete e os objetos tem que ser agrupados para que o resultado seja um objeto único. Se você estiver filetando os cantos de um polígono, o filete assumirá o lugar do canto e se tornará parte do objeto.

fillet3.png 

2.Informe o Raio de Arredondamento desejado na barra Ferramentas.

3.Clique o objeto onde o filete deverá começar.

4. Clique o objeto onde o filete deverá terminar.

Para aplicar o filete à todos os lados adjacentes de um objeto, dê um duplo clique.

Se um objeto for muito curto, ele será extendido para ficar do mesmo tamanho do raio de arredondamento selecionado.

Camera00209.png 

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Ferramenta Chanfro

Filleting Solid Edges

Ferramenta Chanfro

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Chanfro

Chamfer_tool.png 

Basicas

A ferramenta Chanfro permite adicionar um chanfro, ou linha, entre dois objetos ou lados adjacentes de um objeto como segmentos de linha, retângulos, polígonos ou polilinhas. Contudo, um chanfro não pode ser colocado entre duas linhas paralelas ou curvas NURBS.

chamfer_modes.png 

Para criar um chanfro:

1.Clique na ferramenta Chanfro na paleta Básica.

1   Selecione o modo na barra Ferramentas.

Modo

Descrição

Modo Normal

Acrescenta chanfros sem afetar os objetos adjacentes. O chanfro será criado separadamente dos objetos.

chamfer1.png 

Modo Dividido

Posiciona a linha de chanfro e divide os objetos filetados no ponto onde tocam a linha de chanfro. Os pedaços de linhas remanescentes são deixados no desenho. Se o chanfro for criado entre dois objetos, o chanfro e os objetos tem que ser agrupados se você desejar um único objeto. Se você estiver criando um chanfro entre os cantos de um polígono, a linha de chanfro assumirá o lugar do canto e se tornará parte do objeto.

chamfer2.png 

Modo Aparado

Posiciona o chanfro e irá aparar os cantos do objeto. Se o chanfro estiver entre dois objetos, o chanfro e os objetos têm que ser agrupados se você desejar um objeto único. Se você estiver criando um chanfro entre os cantos de um polígono, a linha de chanfro assumirá o lugar do canto e se tornará parte do objeto.

chamfer3.png 

2   Para especificar o tamanho do chanfro usando um método diferente (por exemplo, definindo o comprimento do chanfro), clique em Preferências do Chanfro na barra Ferramentas. A janela de diálogo Preferências do Chanfro é exibida. Informe os valores desejados e clique em OK.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

3.Os campos na barra Ferramentas indicam onde o chanfro deve ser colocado de acordo com as opções selecionadas nas preferências de chanfro. Altere os valores padrão se necessário.

4.Clique no local onde o chanfro será iniciado.

5.Clique no local onde o chanfro será terminado.

O chanfro será desenhado de acordo com o modo selecionado.

Camera00212.png 

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Ferramenta Filete

Chamfering Solid Edges

Editando Superfícies de Objetos

Editando Superfícies de Objetos 2D

O Vectorworks possui quatro comandos para edição de superfícies; Intersecção de Superfícies, Adicionar Superfícies, Combinar em Superfície e Recortar Superfície. Use estes comandos com os objetos a seguir

Estes comandos funcionam em qualquer vista, contanto que os objetos envolvidos estejam no mesmo plano. Se uma combinação de objetos 2D e híbridos 2D/3D (como pisos e pilares) serão usados em uma das operações, a vista deve ser a Topo/Planta.

Os comandos 3D equivalentes operam em objetos sólidos e podem ser usados na vista 3D.

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Intersecção de Superfície

Adicionar Superfície

Combinar em Superfície

Recortar Superfície

Editando Superfícies de Objetos 3D

Intersecção de Superfície 

Comando

Caminho

Intersecção de Superfície

    Modificar

    Menu Contextual

O comando Intersecção de Superfícies fornece uma forma fácil para criar um novo objeto que possui o exato tamanho e forma da área em comum dos dois objetos.

Para interseccionar superfícies:

1.Selecione os dois objetos 2D sobrepostos dos quais você deseja criar um terceiro objeto.

As propriedades do novo objeto gerado é baseada no objeto final da pilha de objetos. Se o objeto no fundo da pilha é uma primitiva 2D (como um retângulo ou círculo), o novo objeto terá seus atributos. Se o objeto no final da pilha for um objeto diferente de uma primitiva 2D (exemplo, um piso ou um pilar), o novo objeto terá o mesmo tipo, com as mesmas propriedades. Se necessário use os comandos de Sobreposição para alterar a ordem dos objetos na pilha para obter o resultado desejado.

2.Selecione Modificar > Intersecção de Superfícies.

O Vectorworks posicionará o novo objeto diretamente no topo dos objetos originais interseccionados. Para ver o novo objeto, selecione-o e arraste-o para o lado.

Objects_edit200213.jpg 

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Editando Superfícies de Objetos 2D

Editando Superfícies de Objetos 3D

Adicionar Superfície

Comando

Caminho

Adicionar Superfície

    Modificar

    Menu Contextual

O comando Adicionar Superfícies cria um único objeto a partir de dois ou mais objetos co-planares, desde que as seguintes afirmações sejam verdadeiras:

  Os objetos 2D não podem ser símbolos.

  Os objetos se tocam ou se sobrepõem um ao outro.

  Os objetos não estão agrupados ou travados.

Note que quaisquer polígonos abertos serão convertidos em polígonos fechados.

Para adicionar superfícies:

1. Selecione os dois ou mais objetos que você deseja combinar.

As propriedades do novo objeto são baseadas no objeto na base da pilha de sobreposição dos objetos. Se o objeto da base é uma primitva 2D (como um retângulo ou círculo), o novo objeto terá seus atributos. Se o objeto da base for algo diferente de uma primitiva 2D (como um piso ou pilar), o novo objeto será do mesmo tipo, com as mesmas propriedades. Se necessário, use o comando Sobreposição para mudar a ordem dos objetos para produzir os atributos desejados ou tipo de objeto.

2   Selecione Modificar > Adicionar Superfície.

Objects_edit200216.jpg 

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Editando Superfícies de Objetos 2D

Editando Superfícies de Objetos 3D

Combinar em Superfície 

Comando

Caminho

Combinar em Superfície

Modificar

O comando Combinar em Superfícies cria um novo objeto a partir de um grupo de objetos. Os objetos devem se interceder e formarem um polígono fechado ou uma forma de polilinha. Dependendo dos tipos de objetos selecionados e de onde você clica, é possível criar polígonos ou polilinhas diferentes a partir da mesma seleção de objetos.

Objects_edit200219.jpg 

Para combinar superfícies:

1   Selecione dois ou mais objetos fechados que serão usados para criar um polígono ou polilinha.

2   Clique em Modificar > Combinar em Superfície

O cursor muda para um balde de pintura.

3   Coloque o balde de pintura dentro da área a ser combinada e clique.

Um único objeto de polígono ou polilinha é criado a partir dos objetos selecionados usando os ajustes na paleta Atributos.

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Editando Superfícies de Objetos 2D

Editando Superfícies de Objetos 3D

Recortar Superfície 

Comando

Caminho

Recortar Superfície

    Modificar

    menu contextual

O comando Recortar Superfície irá recortar os objetos selecionados, usando as bordas do objeto no topo da pilha como referência de recorte. Diversos objetos podem ser recortados em uma única operação. Símbolos e objetos agrupados não podem ser recortados ou usados como objeto de recorte com este comando.

Caso existam mais de dois objetos selecionados, o objeto mais acima na pilha será usado como referência de recorte e irá recortar todos os objetos abaixo na sobreposição.

  Se o objeto a ser recortado for um polígono aberto ele será convertido em um polígono fechado antes de ser recortado;

  Dependendo dos objetos selecionados, o comando poderá alterar o tipo do objeto de baixo; por exemplo, se um círculo for recortado sobre um retângulo, o objeto recortado (no caso o retângulo) será transformado em uma polilinha.

Para recortar uma superfície:

1. Certifique-se de que o objeto a ser recortado é o objeto de baixo.

Se necessário, use os comandos do menu Sobreposição para mudar a ordem de sobreposição dos objetos (veja Changing Object Stacking Order).

2.Selecione os objetos que você deseja recortar.

3.Selecione o objeto de corte.

4.Selecione Modificar > Recortar Superfície.

O objeto da base é recortado, o objeto de corte pode ser apagado se não for mais necessário.

 Objects_edit200222.jpg

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Editando Superfícies de Objetos 2D

Editando Superfícies de Objetos 3D

Editando Superfícies de Objetos 3D

Os comandos de edição 3D são similares aos comandos 2D de Adicionar ou Recortar Superfícies, só que para objetos 3D. Para objetos 3D, os comandos de edição são: Interseccionar Sólidos, Adicionar Sólidos, Subtrair Sólidos e Seccionar Sólidos.

Interseccionar Sólidos permite a você criar um modelo 3D partindo do volume de intersecção de dois outros objetos 3D. Adicionar Sólidos permite a você unir dois ou mais objetos 3D em um único modelo. Subtrair Sólidos permite a você cortar (subtrair) um objeto 3D de outro objeto 3D, gerando buracos ou recortes. Seccionar Sólidos descarta parte de um objeto sólido ou superfície NURBS, permitindo a criação de seções planas ou com degraus em um objeto sólido ou superfície.

Estes comandos vão funcionar com extrusões, extrusões múltiplas, paredes retas, varreduras, malhas, e primitivas sólidas (esferas, hemisférios e cones), e objetos criados usando-se as ferramentas Polígono 3D, Polígono Extrudado e Retângulo Extrudado, desde que as seguintes condições sejam satisfeitas.

Objeto

Critério

Varreduras

Não pode ter sido gerada a partir de linhas, ou ainda ter sido gerada da revolução de um perfil em torno de um locus 2D que esteja entre os limites esquerdo e direito do perfil

Varredura Deslocada

Deve ser gerado ao redor de um locus que esteja fora dos limites esquerdo e direito do perfil

Extrusão Múltipla

Teve conter polígonos coplanares.

Malhas

Não podem ter polígonos interpenetrantes. Tem que ser totalmente interconectada; todas as bordas de todo o polígono na malha tem que fazer fronteira com apenas um polígono adjacente

Paredes

Não podem ter símbolos (portas, janelas , etc) que se estendam acima do topo ou abaixo da base da parede

Objetos 2D devem ter um preenchimento sólido aplicado antes de serem convertidos para 3D para serem considerados sólidos. Se o objeto 3D não possuía um preenchimento antes da conversão para 3D, isto pode ser feito usando o comando Editar Grupo para acessar o objeto 2D original.

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Adicionando Sólidos

Intersecção de Sólidos

Subtrair Sólidos

Seccionando Sólidos

Editando Superfícies de Objetos 2D

Adicionando Sólidos 

Comando

Caminho

Adicionar Sólido

    Modelo

    Menu Contextual

O comando Adicionar Sólidos permite juntar dois ou mais objetos 3D em um modelo único.

Para adicionar sólidos em 3D:

1.Selecione dois ou mais objetos que você deseja combinar.

2.No menu Modelo > Adicionar Sólidos.

O Vectorworks irá criar um modelo sólido a partir da adição dos dois sólidos.

Objects_edit200225.jpg 

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Editando Superfícies de Objetos 3D

Editando Superfícies de Objetos 2D

Intersecção de Sólidos 

Comando

Caminho

Intersecção de Sólidos

    Modelo

    Menu Contextual

O comando Intersecção de Sólidos permite gerar um modelo único a partir do volume formado pela intersecção de dois ou mais objetos 3D selecionados.

Para interseccionar sólidos:

1.Selecione dois ou mais objetos 3D que você deseja combinar.

2.Selecione Modelar > Intersecção de Sólidos.

O Vectorworks irá transformar os objetos 3D selecionados em um modelo sólido único, que será do tamanho e forma do volume sobreposto dos objetos selecionados.

 Objects_edit200226.jpg

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Editando Superfícies de Objetos 3D

Editando Superfícies de Objetos 2D

Subtrair Sólidos 

Comando

Caminho

Subrair Sólidos

    Modelo

    Menu Contextual

O comando Subtrair Sólidos permite a você cortar (subtrair) objeto(s) 3D de um outro objeto 3D, gerando um novo modelo.

O objeto 3D a ser subtraído deve possuir sua superfície ultrapassando a superfície do objeto original.

Para subtrair sólidos:

1.Selecione dois ou mais objetos 3D que você deseja realizar a operação.

2.Selecione Modelar > Subtrair Sólidos.

Uma janela de diálogo aparecerá.

3.Selecione o objeto desejado para ser subtraído.

Use as setas de direção para selecionar o objeto base (que deverá permanecer) - o objeto selecionado é mostrado com um contorno mais espesso.

4.Clique OK.

O Vectorworks irá criar um modelo sólido único, com buracos escavados nele pelos outros objetos 3D selecionados.

Objects_edit200227.jpg 

Se Reter Objetos Subtraidos estiver selecionado, a massa igual ao do objeto subtraido será removida do modelo base, mas o objeto subtraido continuará no lugar e poderá ser manipulado independentemente.

Objects_edit200228.jpg 

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Editando Superfícies de Objetos 3D

Editando Superfícies de Objetos 2D

Seccionando Sólidos 

Comando

Caminho

Seccionar Sólidos

    Modelo

    Menu Contextual

O comando Seccionar Sólidos descarta uma parte de um sólido ou superfície NURBS, permitindo a criação de seções planas ou de corte em desvio através de um sólido ou superfície. A superfície seccionada pode ser "marcada" pela cor da superfície sendo seccionada.

A superfície de seccionamento deve ser maior do que o objeto de base.

Para seccionar um sólido:

1. Selecione o objeto a ser seccionado (o objeto base) e a superfície de seccionamento.

Esta operação irá excluir a parte do objeto base no mesmo lado do normal da superfície de seccionamento. Clique em Exibir Normal na paleta Informações de Objeto para exibir os normais da superfície (veja “Visualizando Vetores Normais” na página 320). Clique em Inverter Normal na paleta Informações de Objeto caso necessário para atingir os resultados desejados.

2. Clique em Modelo > Seccionar Sólidos.

A janela Selecionar Objeto é exibida.

3. Selecione a superfície a ser seccionada. Po pradrão o último objeto criado é selecionado, mas um outro objeto pode ser selecionado clicando-se nas setas.

Marque a opção Manter Objeto de Secção para manter o objeto no lugar, ou desmarque para excluir automaticamente o objeto de secção.

4. Clique em OK.

Se a opção Manter Objeto de Secção não estiver selecionada, uma seção sólida será criada com a superfície de seccionamento removida.

Objects_edit200229.jpg 

Se a opção Manter Objeto de Secção estiver selecionada, uma seção sólida será criada mas a superfície de seccionamento permanecerá, podendo ser manipulada manualmente.

Objects_edit200230.jpg 

Os parâmetros de secção de sólidos podem ser alterados através da paleta Informações de Objeto.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

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Editando Superfícies de Objetos 3D

Editando Superfícies de Objetos 2D

DesignSeries00231.pngEditing Point Cloud Objects

After one or more point cloud files have been imported into a drawing, multiple commands and operations allow you to merge, remove outlier points, isolate specific points for editing or deletion, and color the point cloud for easier visualization and selection. Additionally, 3D loci can be extracted from point clouds, which can then be used as source data for site models.

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Merging Point Clouds

Removing Outliers from a Point Cloud

Isolating Subsets of Points in Point Clouds

Coloring Point Cloud Objects

Extracting 3D Loci From a Point Cloud

DesignSeries00232.pngMerging Point Clouds

Command

Path

Merge Point Clouds

Model > Point Clouds

Often, multiple scans are required to accumulate all the data needed for a comprehensive point cloud of an area or object. After multiple point clouds are imported into a Vectorworks file, they can easily be combined into a single point cloud object suitable for collective editing.

To merge multiple point clouds into a single point cloud object for editing:

1   Select the imported point clouds to be merged.

2   Select the command.

A single point cloud object is created from the merged scans.

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Editing Point Cloud Objects

Importing a Point Cloud Object

DesignSeries00233.pngRemoving Outliers from a Point Cloud

Command

Path

Remove Outliers

    Model > Point Clouds

    Context menu

The nature of point cloud scanning often results in inaccurate or unnecessary points around the edges being included in a point cloud as a result of measurement, propagation, or statistical errors during the scanning. It is possible to remove these outlying points based on an algorithm that calculates the points’ mean distance from their neighbors.

To remove outlier points from a point cloud object:

1   Select the point cloud object.

2   Select the command.

The Remove Outliers dialog box opens.

3   Drag the slider to the left or right to indicate your tolerance for outliers, based on the mean distance between points.

4   Click Preview to view the results before making the change permanent.

Depending on the number of outliers to be removed, this operation may take time to complete.

Objects_edit200234.jpg 

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Editing Point Cloud Objects

Importing a Point Cloud Object

DesignSeries00235.pngIsolating Subsets of Points in Point Clouds

It is possible to isolate a subset of points from a selected point cloud object for more targeted views and workflows. A drawn marquee area defines an isolation volume, which is an extruded volume bounded in the screen plane by the marquee shape and unbounded in each of the extrude directions. Depending on the points operation mode selected, points within the isolation volume are displayed or hidden. Points isolation operations can be completed multiple times on a single point cloud object to isolate precisely the points that define the desired view.

To isolate points from a point cloud object:

1   From the Object Info palette of a selected point cloud object, click Isolate Points.

A temporary Isolate Points tool is activated.

The Isolate Points tool does not appear in any tool set; it is accessed only by clicking Isolate Points from the Object Info palette of a selected point cloud object.

IsolatePoints_modes.png 

Mode

Description

Rectangular Marquee

Creates a rectangular marquee box around several points. Click to set the start point, drag the cursor in the desired direction, and release to set the end point. All points within the marquee are selected for isolation operations.

Lasso Marquee

Creates a free-form marquee around several points, allowing a more exact selection of points of irregular 2D shapes. Click to set the start point, drag the cursor in the desired direction, and release to set the end point. All points within the marquee are selected for isolation operations.

Polygonal Marquee

Creates a marquee with an irregular polygonal shape around several points. Click to set the start point, and then continue clicking to define the shape. Double-click to finish the marquee. All points within the marquee are selected for isolation operations.

Intersect Points

Displays points located in the intersection between the current marquee area and previous isolation operations; only points that are visible within all intersecting selections are displayed

Add Points

Returns points hidden by previous isolation operations to the view; all points located inside the marquee area are made visible

Remove Points

Hides points located inside the marquee area; the points are made invisible but are not deleted from the object

2   Click the marquee mode and the points operation mode desired.

3   Click-drag in the drawing to begin drawing a marquee around points for isolating.

Once the marquee is drawn, the software automatically completes the operation by hiding or displaying the points within the marquee according to the selected points operation mode.

4   Complete additional points isolation operations as needed.

When points are isolated, the Number of Points field in the Object Info palette displays both the number of visible points and the total points in the point cloud object for comparison.

Using Points Isolation with Clip Cubes

Points isolation can be used in combination with a clip cube to define precisely the view needed for further operations, such as snapping planar objects to existing geometry within the point cloud. To align the working plane with a face of a clip cube, right-click a highlighted horizontal or vertical face of the clip cube and select Set Working Plane from the context menu.

Points isolation operations do not work on any points located outside an active clip cube.

Restoring Point Cloud Points

When a point cloud has isolations in place, the Isolation parameter displays in the Object Info palette. Deselect Isolation to remove all isolations and make all the points visible.

Deleting Point Cloud Points

When isolations are in place, invisible points are still present in the file and the Delete Outside Isolation parameter displays in the Object Info palette. To permanently delete all invisible points from the file, click Delete Outside Isolation in the Object Info palette. This action cannot be reversed.

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Editing Point Cloud Objects

Viewing a Model with the Clip Cube

Importing a Point Cloud Object

DesignSeries00238.pngColoring Point Cloud Objects

To use a predefined color profile for a point cloud object, select a Color Scale from the Object Info palette, or define the Custom color profile to color code points in the point cloud object by their Z height.

The Custom color settings can help to more precisely visualize the scanned object, to identify points above or below a defined threshold, and to select specific points for editing. The points within defined Z-height regions display in the colors specified.

Objects_edit200239.jpg 

To define custom color ranges by height:

1   Select the point cloud object.

2   From the Object Info palette, click Set Custom Color.

The Custom Color Mode dialog box opens.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

After you click OK to close the Custom Color Mode dialog box, the Color Scale on the Object Info palette is automatically set to Custom, to display the specified color regions.

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Editing Point Cloud Objects

Importing a Point Cloud Object

Editing Mesh Objects

Vectorworks mesh objects comprise a series of connected vertices, edges, and faces that define the shape of a 3D object. Meshes often result when importing 3D objects from other formats, such as OBJ, SketchUp, and 3ds, and they can be used to represent things as widely varied as an entire site model or a small decorative object.

Mesh objects can be manipulated by Editando Superfícies de Objetos 3D, with the Simplify Mesh command, and by deleting mesh faces. For more sophisticated editing, you may prefer Converting Existing Objects to Subdivision Objects, although this operation may result in the loss of textures or incorrect texture mapping.

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Simplifying Mesh Objects

Deleting Mesh Faces

Simplifying Mesh Objects

Command

Path

Simplify Mesh

Modify

The Simplify Mesh command simplifies mesh objects by reducing the number of polygon faces. More simplification reduces the quality of the shape, but also reduces file size and processing time. Multiple mesh objects can be simplified simultaneously.

This command can enhance performance when working with complex 3D objects.

To simplify one or more meshes:

1   Select the mesh object to simplify. Individual meshes can be simplified, as well as meshes contained within other objects, such as groups, symbols, or IFC entities.

2   Select the command.

The Simplify Mesh dialog box opens.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

mesh_simplify.png 

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Convert to Mesh

Editing Mesh Objects

Deleting Mesh Faces

Mode

Tool

Tool set

    Rectangular Marquee

    Lasso Marquee

    Polygonal Marquee

Selection

Selection_tool.png 

Basic

When a mesh object contains undesirable faces, it is possible to quickly select and delete a part of the mesh using Ferramenta Seleção’s marquee modes. This operation is especially useful for 3D models that were generated from photographs using the Vectorworks Cloud Services Photos to 3D model function, where the nature of the model creation means that incidental objects in the photographs are incorporated into the model. (See how to generate 3D models from photographs in the Vectorworks Cloud Services help; login required for Vectorworks Cloud Services.)

If the mesh has associated textures, the textures are preserved.

To delete faces from a mesh:

1   Select one or more meshes to be edited.

2   Select the tool and one of the marquee modes.

3   Click and drag the mouse to create the marquee. All mesh vertices within the marquee are highlighted and selected for deletion.

4   Press the Delete key. The selected vertices and the faces that border them are deleted.

Objects_edit200244.jpg 

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Editing Mesh Objects

Editing Imported Images

[KB: need to write an intro for this new section]

Cropping Imported Images

Command

Path

Edit Crop

    Modify

    Context menu

1   Select an imported image, and select the command.

A colored border around the drawing window indicates that you are in an editing mode. The Exit Bitmap Crop command becomes available from the Modify menu, and the Exit Bitmap Crop button is visible in the top right corner of the drawing window.

2   Create a 2D object such as a rectangle, circle, or polyline. The 2D object must define an area; for example, a 2D line cannot be used. Position the 2D object to delimit the new image display area. The pen style can be set from the Attributes palette while in Edit Crop mode.

3   Click Exit Bitmap Crop to return to the design layer.

The cropped image displays; in the Object Info palette, the Crop status changes to Yes.

4   To change the visibility of the crop object, change the Crop Visible setting in the Object Info palette. The crop object can be a visible frame for the bitmap in the drawing, or it can be invisible.

5   To permanently delete the part of the image that lies outside the crop object, click Delete Outside Crop from the Object Info palette. When prompted, click Yes to confirm the deletion. The Object Info palette displays the new image file size.

If the image file is referenced, this action will break the reference.

To change, replace, or delete the crop object, select the image and then select the command again to re-enter Edit Crop mode.

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Importing Image Files

Compressing Images

Command

Path

Compress Images

Tools

The bitmap images and image resources in a Vectorworks file can be compressed with the JPEG compression method, to save file space. JPEG compression can significantly reduce bitmap image file size, but can result in the loss of fine detail for some images.

A selected bitmap file displays “Bitmap” as the object type at the top of the Object Info palette. A bitmap file may already have had PNG compression applied at import; the Compress Images command changes its compression format to JPEG.

The JPEG compression method can be applied only to selected bitmap images or to all bitmap images in the file. For the best possible reduction in file size, images that have been imported as resources (shown as image resources in the Resource Manager) can also be compressed by the JPEG compression method.

To compress bitmap images:

1   Select the bitmaps to be compressed.

2   Select the command.

The Compress Images dialog box opens.

3   Select whether to Apply JPEG Compression to Selected Bitmap Objects or to Apply JPEG Compression to All. If you are applying compression to all, choose whether to apply the JPEG compression to all bitmap images in the drawing, image resources, or both.

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Importing Image Files

Tracing Bitmaps

Command

Path

Trace Bitmap

Modify

The Trace Bitmap command traces bitmap objects and picture objects (images which have been imported with the Import PICT as Bitmap command (Mac only)). It creates a group of vector lines from the image.

To trace a bitmap or picture object:

1   Select the image to trace.

2   Select the command.

The Trace Bitmap dialog box opens.

► Clique para exibir/ocultar parâmetros.

The time it takes to trace the image can vary from seconds to hours. The tracing time required is determined by the image size, as well as the line threshold and collinearity sensitivity settings selected.

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Importing Image Files

DesignSeries00245.pngEditando Objetos PDF Importados

Uma vez importados, os objetos Página PDF podem ser editados para uso efetivo no desenho. Eles podem ser redimensionados e escalados com precisão para corresponder ao desenho, movidos ao serem arrastados ou usando o indicador de posição da caixa na guia Forma da Paleta Info de Objeto e rotacionados com o comando Rotação ou a ferramenta Rotação. Para PDFs que se originam de um aplicativo que cria gráficos vetoriais, o Vectorworks pode criar geometria de atração dentro do objeto Página PDF. Selecione e edite vários objetos Página PDF simultaneamente usando a Paleta Info de Objeto. Você também pode alterar o preenchimento do objeto usando a paleta Atributos e alternar as anotações importadas com o PDF para exibição com a opção Mostrar Anotações na Paleta Info de Objeto.

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Criando Geometria de Atração a partir de um PDF

Escalando um Objeto PDF Importado

Cortando Arquivos PDF Importados

Drawing with Snapping

The Object Info Palette: Shape Tab

Rotating Objects

Editing Multiple Objects

Fill Attributes

DesignSeries00246.pngCriando Geometria de Atração a partir de um PDF

A geometria de atração pode ser criada em um objeto página PDF importado se o PDF tiver origem em um aplicativo que cria gráficos vetoriais. A atração não pode ocorrer se o arquivo PDF estiver criptografado.

Para criar uma geometria de atração em um objeto de página PDF importado, siga um destes procedimentos:

  Selecionar Atrair à Geometria na janela de diálogo Importar PDF ao Importing PDF Files.

  Selecionar Atrair à Geometria na Paleta Info de Objeto de um objeto página PDF importado.

A Página PDF pode precisar ser escalada para um alinhamento adequado ao Drawing with Snapping; veja Escalando um Objeto PDF Importado.

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Editando Objetos PDF Importados

DesignSeries00247.pngEscalando um Objeto PDF Importado

Comando

Caminho

Escalar Objetos   

Modificar

O comando Escalar Objetos escala um objeto página PDF importado para que ele corresponda à escala de desenho atual. Objetos PDF recortados também podem ser escalados.

Para escalar um arquivo PDF importado para o desenho:

1   Selecionar o objeto Página PDF importado para escalar.

PDF_snap1.png 

2   Selecionar o comando.

A janela de diálogo Escalar Objetos abrirá.

3   Selecionar Simétrico pela Distância e clicar no botão para especificar a distância atual no desenho. Clicar para indicar um segmento de distância conhecida na Página PDF e clicar novamente para finalizar o segmento (observe que se a opção Atrair à Geometria estiver selecionada na Paleta Info de Objeto, a atração é possível dentro do objeto Página PDF).

PDF_snap2.png 

4   Na janela de diálogo Escalar Objetos, inserir a Nova Distância do segmento na Página PDF ou clicar no botão para especificar a nova distância com base em um objeto no desenho.

PDF_snap3.png 

A escala do objeto Página PDF corresponde ao desenho.

PDF_snap4.png 

Neste exemplo, você pode desenhar paredes no arquivo Vectorworks usando o objeto PDF como um guia.

Alternativamente, você pode desagrupar a Página PDF para criar objetos Vectorworks a partir da geometria de atração, fornecendo uma aproximação aproximada do PDF original que pode ser manipulado no Vectorworks.

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Editando Objetos PDF Importados

Importing PDF Files

Escalar Objetos

DesignSeries00250.png Cortando Arquivos PDF Importados

Comando

Caminho

Editar Recorte   

    Modificar

    Menu contextual

As páginas PDF importadas e referenciadas podem ser recortadas para que apenas parte da página PDF fique visível.

Para recortar um PDF importado ou referenciado:

1   Selecionar o objeto Página PDF.

2   Selecionar o comando ou clique-duplo no objeto Página PDF.

O modo de edição de objetos abrirá. Se o objeto PDF estiver em um plano 3D, a visualização girará para que o plano 3D fique paralelo ao plano da tela.

3   Criar uma forma 2D, como um retângulo, um círculo ou uma polilinha, para definir uma área; por exemplo. Posicionar o objeto 2D para delimitar a nova área de exibição do PDF. O preenchimento de um objeto de corte PDF é sempre Nenhum; no entanto, o estilo da caneta pode ser definido na paleta Atributos enquanto estiver no modo Editar Recorte.

4   Clicar em Sair da Página Recorte PDF para retornar ao desenho.

5   O PDF recortado é exibido; na Paleta Info de Objeto, o status do Recorte é alterado para Sim.

6   Para alterar, substituir ou remover o objeto de recorte, selecione o objeto página PDF e, em seguida, selecione o comando novamente para entrar novamente no modo Editar Recorte.

Para alterar a visibilidade do objeto de recorte, altere a configuração Recorte Visível na Paleta Info de Objeto.

Objects_edit200251.jpg 

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Editando Objetos PDF Importados

Importing PDF Files