Texturas em objetos 3D
O navegador de textura na aba Renderizar da paleta Info de Objeto exibe as texturas aplicadas a objetos 3D, como sólidos, superfícies NURBS, malhas, polígonos 3D e assim por diante. Alguns tipos de objetos suportam texturas apenas no objeto geral, enquanto outros suportam texturas e mapeamento em faces individuais; o navegador de textura identifica as texturas nas faces como uma substituição da textura geral (veja Objetos com suporte para a ferramenta Textura). Alguns tipos de objetos que suportam texturas em faces individuais distinguem entre as faces superior/inferior e os lados, enquanto outros agrupam todas as faces juntas. Cada entidade no navegador de textura pode ser editada independentemente das outras. Veja Gerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de Objeto para obter informações sobre as operações que podem ser concluídas no navegador de textura.
Você não pode usar a paleta Info de Objeto para aplicar texturas a faces que ainda não tenham uma textura individual aplicada; primeiro use oTextura ferramenta para aplicar texturas a faces individuais; veja Aplicar texturas a objetos e faces usando a ferramenta Textura. Depois de texturizadas, essas faces são exibidas no navegador de textura, onde podem ser gerenciadas.
Clique em um item da lista para destacar as bordas dessa face no objeto e editar a seleção de textura ou mapeamento.

Clique duas vezes no item da lista no navegador de texturas para alinhar a entidade selecionada com a visualização atual. alternativamente, clique com o botão direito no item e selecioneLocalizar na vista no menu de contexto para mudar para a visualização padrão que fornece a melhor visualização da entidade selecionada.
Quando um objeto 3D de outro programa é importado para o Vectorworks como um objeto de malha, suas partes de textura são listadas como grupos de textura; os grupos são nomeados de acordo com a textura.
Texturas em símbolos e grupos
As texturas devem ser aplicadas e gerenciadas para componentes 3D individuais de símbolos no modo de edição de objeto (veja Modo de edição de objeto).

Todos os objetos suportados em um grupo podem ser texturizados juntos clicando no grupo, mas você deve entrar no modo de edição de objeto para texturizar objetos individuais ou faces dentro do grupo.
