Organizando o desenho
O software Vectorworks fornece uma variedade de estratégias para organizar seu desenho.Quando usados em combinação, esses elementos organizacionais, que podem ser criados e gerenciados na janela de diálogo de Organização, facilitam o foco nas partes do desenho que você precisa desenhar, visualizar, compartilhar e apresentar.
As camadas de design são comparáveis às folhas de pergaminho usadas para desenho manual;cada item pertence a uma camada da mesma forma que um item desenhado à mão pertence à sua folha de pergaminho.
Classesabrangem todas as camadas de projeto e permitem que você controle os atributos e a visibilidade dos objetos em várias camadas.
Camadas de folha são criadas para a apresentação de um projeto finalizado e podem conter janelas de exibição, bordas de blocos de título, notas e outras anotações.
Os Viewports usam uma combinação de camadas de projeto visíveis, em meio tom e/ou ocultas e classes para exibir detalhes, seção ou vistas finais renderizadas de um desenho para apresentação.
Visões salvas armazenam um ou mais aspectos da exibição atual, como a visualização, zoom e configurações de visibilidade de camadas e classes, para que você possa retornar instantaneamente a uma visão.
Referências permitem que você use elementos de desenho de outro arquivo no arquivo atual.quando um item referenciado no arquivo principal é alterado, as alterações são refletidas no arquivo de destino.
Andares, Disponível no Vectorworks Architect and Landmark, associam andares do edifício a camadas de projeto para organizar e controlar elementos de desenho arquitetônico.
Estrutura de camadas de projeto e classes
Os blocos básicos de construção de qualquer desenho são uma estrutura de camadas e classes eficaz e um sistema para atribuir objetos às camadas e classes apropriadas.A camada de design contém o objeto, enquanto a classe determina a aparência do objeto.Cada objeto de desenho é atribuído a uma camada e a uma classe.
Configurar as camadas de design e classes no início de um projeto é recomendado, para que os objetos possam ser atribuídos às camadas e classes apropriadas à medida que são criados.As estruturas de camada e classe podem ser salvas em um modelo para uso em arquivos futuros (veja Conceito: Gabaritos).
Tanto as camadas de design quanto as classes podem ser usadas para controlar a visibilidade dos objetos.A camada de desenho ativa e a classe ativa atualmente estão visíveis;outras camadas de projeto e classes podem ser definidas como visíveis, invisíveis ou em meio tom. Depois que um sistema eficaz de camada e classe é estabelecido, você pode selecionar as camadas e classes apropriadas para exibição, seleção, desenho, compartilhamento, impressão e apresentação.isso permite que um único arquivo seja usado para muitos propósitos.
