Níveis de andares padrão

Comando

Caminho

Barra de Visualização

Atalho

Organização

Organizar

Opções de Camadas

Opções da Classe

Ctrl + Shift + O (Windows)

Cmd + Shift + O (Mac)

Os níveis de andares são criados combinando um tipo de nível (um nome curto que descreve o que o nível de andar representa) e um deslocamento de elevação relativo ao andar.Os tipos de níveis devem ser definidos conforme descrito abaixo antes que os níveis de andares sejam criados.Existem tipos de níveis padrão e níveis de andares padrão disponíveis em cada novo arquivo.Cada andar pode conter vários níveis de andares, conforme apropriado para esse andar.

Um nível de andar pode ser usado como limite vertical para objetos limitados em sua história (como paredes, lajes, etc.) ou para a história acima ou abaixo dele.Você pode selecionar os níveis pré-definidos ao criar uma história ou, para projetos que exigem tipos de níveis personalizados, criar níveis padrão personalizados antes de criar as histórias.

A elevação do nível pode ser editada em relação à narrativa; Os níveis possuem deslocamento vertical em relação à elevação da narrativa que os contém.

Os níveis designados aqui estarão disponíveis para uso na criação de narrativas. Além de serem usadas como referência de elevação, os níveis também podem ser associados a camadas que contêm os objetos de desenho, como móveis, instalações, paredes, janelas e assim por diante.

Para criar ou editar níveis padrão de andares:

Selecione o comando ou clique em Opções de Camada ou Opções de Classe na barra Visualização e, em seguida, selecione Mostrar Janela de Diálogo Organização.

A janela de diálogo Organização se abre; veja A janela de diálogo Organização.

Clique na aba Andares

Se necessário, clique em Tipos de Nível para adicionar ou remover tipos de níveis adequados para o seu projeto.

Clique em Níveis Padrão de Andares.

A janela de diálogo Padrão de Níveis de História é aberta, listando os níveis padrão atualmente definidos, seus tipos de níveis e deslocamentos de elevação (deslocamento da elevação da história), e quaisquer camadas associadas.

Clique em Novo para criar um novo nível de história padrão, ou selecione um nível padrão e clique em Editar.

A janela de diálogo Novo Nível de História Padrão ou Editar Nível de História Padrão abre-se.

Clique para exibir/ocultar os parâmetros.Clique para exibir/ocultar os parâmetros.

Parâmetro

Descrição

Tipo de Nível

Selecione o tipo de nível na lista de níveis padrão.Por padrão, vários tipos de níveis estão disponíveis, como laje, piso acabado e teto.Para criar um tipo de nível personalizado, selecione "Novo Tipo de Nível" na lista Tipo de Nível.

A janela de diálogo Novo Tipo de Nível é aberta.Digite o nome do novo tipo de nível.

Elevação

Define a elevação do nível, em relação ao andar.

Criar Camada

Cria uma camada de design e associa o nível com a camada.Quando um nível está sendo usado apenas como uma referência de elevação para objetos limitados, uma camada associada não é necessária.

Cada tipo de andar pode estar vinculado a apenas uma camada de projeto em cada andar.Recomendamos vincular níveis às camadas de andar somente quando você precisar que as elevações das camadas, e não apenas os objetos delimitados, sejam controladas pelos níveis dos andares.Se houver várias camadas de projeto na mesma elevação (por exemplo, Andar-1 e Laje-1 na elevação 0'0"), é melhor definir a elevação da camada em relação ao andar na janela de diálogo Editar Camadas de Projeto.(Veja Configurando propriedades de camada de projeto.)

Quando uma camada associada não é mais necessária e a opção Criar Camada é desmarcada, um aviso é exibido.Selecione Sim para excluir a camada ou Não para manter a camada no arquivo, mas desassociá-la do andar.

Nome

Especifica o nome da camada vinculada.Este nome é usado com um prefixo ou sufixo específico do andar para criar o nome real da camada.

Escala

Clique em Escala para definir a escala da camada vinculadaveja Escala da camada de projeto

Alt. Paredes da Camada

Define a altura padrão para paredes e colunas na camada vinculada, desde que as configurações de parede e coluna definam a altura superior pela altura da parede da camada.

Usar Cota de Nível:

Inclui uma referência de elevação quando este andar é mostrado em janelas de exibição.Se selecionado, você pode usar a opção Sem estilo ou selecionar um estilo de referência de elevação para usar no Seletor de Recursos.Veja Cotas de nível e andares.

Após definir ou modificar o nível de andar padrão, clique em OK para retornar à janela de diálogo Níveis de Andares Padrão.

Após definir ou modificar os níveis de andar padrão na lista, clique em OK para retornar à janela de diálogo Organização.

Andares agora podem ser criados. Eles usarão as informações padrão especificadas para criar os níveis associados aos andares.

Gerenciando tipos de níveis

Os níveis de andares disponíveis podem ser gerenciados na janela de diálogo Organização.

Para gerenciar tipos de níveis disponíveis:

Na janela de diálogo Organização, clique na aba Andares.

Clique em Tipos de Nível.

A janela de diálogo Tipos de Nível é aberta. Defina os tipos de nível disponíveis por padrão ao criar andares.

Clique para exibir/ocultar os parâmetros.Clique para exibir/ocultar os parâmetros.

Parâmetro

Descrição

Nome do Tipo de Nível

Lista os tipos de nível padrão atuais

Novo

Abre a janela de diálogo Novo Tipo de Nível para criar um novo tipo de nível.

Editar

Abre a janela de diálogo Editar Tipo de Nível para editar o nome do tipo de nível.

Excluir

Exclui o tipo de nível selecionado atualmente.

Criando e gerenciando andares

Conceito: Objetos de andares e conectado à andares.

Workflow: Configurar modelo com andares

Configurando a estrutura da construção com andares

Nomenclatura padrão

 

Was this page helpful?