Conversão de objetos existentes em objetos de subdivisão
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Malhas existentes, polígonos 2D, polígonos 3D e objetos sólidos com faces planas podem ser convertidos em objetos de subdivisão para modelagem.
Para converter um objeto existente em um objeto de subdivisão:
Selecione o objeto a ser convertido.
Selecione o comando e especifique o valor Iteração de subdivisão, que determina a densidade das faces da malha de subdivisão por face da gaiola e, portanto, a forma do objeto resultante (veja Criando Objetos por Subdivisão para mais informações sobre o efeito de diferentes configurações de iteração).
O objeto é convertido em um objeto de subdivisão. Esta ação não pode ser revertida. Por padrão, todas as arestas e vértices em um objeto de subdivisão são suaves. Para aguçar uma aresta ou vértice, use a ferramenta Editar subdivisão (veja Suavizando ou Vincando o Modelo de Subdivisão).
Para criar um objeto de subdivisão com base em um sólido com faces não planares, como um cilindro ou esfera, primeiro converta o objeto em uma malha e, em seguida, converta a malha em um objeto de subdivisão.
