Sincronização de renderização em tempo real

A capacidade de sincronização gráfica do Vectorworks compartilha a geometria de um arquivo, dados e outras informações de desenho gráfico por meio de um link ao vivo com programas de terceiros que oferecem renderização em tempo real e bibliotecas de conteúdo extensas.

Você pode estabelecer um link bidirecional com programas da Epic Games que usam o Unreal Engine por meio de um link direto do Datasmith, como Twinmotion e Unreal Editor (Mac e Windows). O fluxo de trabalho contínuo do link ao vivo mantém os dois programas sincronizados durante o processo de design, sem exigir transferências de arquivos repetidas e etapas de importação / exportação. Use o link direto Datasmith conforme descrito em Graphics live synchronization with Datasmith Direct Link.

A ferramenta Omniverse Connector (somente Windows) fornece uma sessão ao vivo unidirecional com a plataforma de colaboração NVIDIA Omniverse, para sincronização ao vivo com outros usuários do Omniverse. A mesma ferramenta também permite publicar um modelo 3D no servidor Omniverse Nucleus para ser aberto, visualizado e modificado por outros usuários do Omniverse.Você também pode exportar o modelo atual para o USD Composer ou USD Presenter para uso em sua máquina local. Veja Connecting to the NVIDIA Omniverse collaboration platform.

Programas adicionais com os quais os usuários do Vectorworks podem estabelecer um link ao vivo incluem Lumion e Enscape.Os recursos de sincronização ao vivo paraLumion eEnscape são administrados por essas empresas; você pode baixar os plug-ins e obter suporte em seus respectivos sites. 

Além da sincronização de renderização, o Vectorworks oferece uma conexão em tempo real com o Solibri Office para troca de dados IFC (é necessário o Design Suite); veja Verificação de modelos IFC com Solibri.

Conceito: Melhores práticas de apresentação

 

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