Editando texturas de decalque

Semelhante a outras texturas, as texturas de decalque podem ser editadas na paleta Info de Objeto. Dependendo do tipo de mapa, as texturas de decalque também podem ser posicionadas e ajustadas com a ferramenta Mapeamento de Atributo . Como os decalques são recursos de textura, a definição da textura pode ser editada no Administrador de Recursos.

Quando um decalque é aplicado a um objeto ou sua face ou parte, a textura do decalque é exibida no navegador de textura da paleta Info de Objeto, aninhada sob o item da lista ao qual é aplicado. Para editar os parâmetros da textura do decalque, selecione-o na lista e edite-o conforme descrito emGerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de Objeto. Menos parâmetros estão disponíveis para texturas de decalque do que para a textura de base, porque a textura de base determina o tipo de mapeamento para o objeto. 

Várias restrições podem ser aplicadas a um objeto; todos estão aninhados no item da lista no navegador de textura. Para alterar a ordem de empilhamento dos decalques, clique e arraste as texturas do decalque na lista.

Texturas multicamadas e parâmetros de mapeamento podem ser transferidos entre objetos com os atributos de preenchimento da ferramenta Conta-gotas (Textura). Veja Transferindo Atributos.

Os decalques devem ser renderizados em um modo Renderworks.

Mapeamento direto da textura do decalque

Ferramenta

Conjunto de ferramentas

Atalho

Mapeamento de Atributos

Ferramentas Básicas

Visualização

Shift + A

Os decalques podem ser movidos, dimensionados e girados com a ferramenta Mapeamento de atributos. O mapeamento de decalque é executado em um decalque por vez, separadamente do mapeamento de textura base descrito em Mapeamento de textura direto.

O tipo de mapa da textura subjacente determina o tipo de mapa do decalque. A textura subjacente deve ter mapeamento planar, esférico ou cilíndrico para que o decalque seja editado com a ferramenta Mapeamento de atributo.

Para ajustar o mapeamento da textura do decalque com a ferramenta Mapeamento de Atributo:

Selecione um objeto 3D texturizado com um ou mais decalques.

No navegador de textura na aba Renderizar da paleta Info de Objeto, selecione o decalque para ajustar. 

Clique na ferramenta. 

Se a parte selecionada tiver uma textura sem suporte subjacente ao decalque (com um plano de alinhamento automático, perímetro ou tipo de mapeamento de telhado), um alerta é exibido. Selecione outro tipo de mapa e clique em Sim para continuar.

Se aplicável, selecione como dimensionar ou girar a textura na barra de ferramentas. Para ajustar a textura sobre um canto da grade de edição, clique no modo Escala/Rotacionar pelo Canto; Para ajustar a textura sobre o centro da grade de edição, clique no modo Escala/Rotacionar pelo Canto;

Um quadro de edição no modo de mapeamento 2D é colocado sobre a textura do decalque. Defina a posição do decalque e gire ou redimensione o decalque conforme necessário.

Decal_scale.png 

Ação

Descrição

Para mover o decalque

Clique dentro do quadro de edição e arraste a textura para o local desejado na textura base

Para redimensionar o decalque

Clique em uma alça de canto do quadro de edição; o cursor de redimensionamento é exibido. Arraste para definir o objeto de edição em uma nova escala. Clique para confirmar o ajuste.

Para girar o decalque

Clique em uma alça lateral da grade de edição (o cursor de rotação é exibido) e arraste a alça para o novo ângulo de rotação. Clique para confirmar o ajuste.

Editando a definição da textura do decalque

Os decalques, como outras texturas, são salvos como recursos e podem ser editados na paleta Info de Objeto ou no Administrador de Recursos. Os decalques são texturas baseadas em imagens mascaradas com transparência, mas os sombreamentos podem ser adicionados e os parâmetros do sombreamento podem ser alterados. Por exemplo, você pode desejar aplicar um sombreamento de relevo (com base no sombreamento de imagem colorida) a letras em um sinal para dar a elas uma aparência 3D. Por padrão, a refletividade de um decalque é fosca, mas isso também pode ser alterado. Ajuste os parâmetros de mascaramento e adicione repetições verticais e/ou horizontais da textura se a única repetição padrão precisar ser alterada.

Selecione o comando de edição desejado no menu Texture na aba Renderizar, e veja Editando texturas e sombreamento de objetos selecionados e Editando texturas e sombreamento no Administrador de Recursos para obter informações sobre como editar a textura do decalque e seus sombreamentos.

Criando texturas de decalque

Gerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de Objeto

 

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