Configurando atributos de classe
Para controlar os atributos de muitos objetos, ou componentes/partes de objetos, de uma só vez, os atributos podem ser definidos pelas configurações de classe.As propriedades de classe podem ser atribuídas a um objeto no momento da criação ou posteriormente.A paleta de Atributos é exibida com uma seta curva para os atributos que são definidos pela classe.

Vários objetos de plug-in (como portas e paredes do Vectorworks Design Suite) oferecem a opção de controlar a aparência e a visibilidade das partes ou componentes menores do objeto, individualmente ou pela mesma classe do objeto geral. Por exemplo, selecione a opção <Classe da Porta> para o batente da porta, lintel e soleira para atribuir essas partes da porta à mesma classe que o objeto da porta. Se você alterar a classe da porta posteriormente, a aparência e a visibilidade das partes menores da porta mudarão automaticamente de acordo com a nova classe.
Para substituir os atributos de classe, selecione o objeto e aplique diferentes atributos diretamente da paleta de Atributos, da paleta Info do Objeto ou do Gerenciador de Recursos.
Para componentes e objetos que usam um recurso de material (necessário produto Design Suite), há uma maneira adicional de atribuir preenchimento e textura. Componentes/objetos que usam um material definem automaticamente os atributos de preenchimento e textura pelo material, sobrescrevendo a configuração de atributos de classe. A atribuição de preenchimento não pode ser alterada a partir da configuração do material, mas a configuração de textura pode ser alterada. veja Aparência por material.
Configurando atributos de classe quando um objeto é criado
Para atribuir atributos de classe ao criar um objeto, selecione as opções Usar na Criação na janela de diálogo Editar Classes (veja Configurando propriedades de classe).Os tipos de atributos que oferecem esta opção incluem:
Atributos gráficos 2D
Texto em objetos de texto, cotas, marcações e outros objetos de anotação
Texturas em paredes, telhados e outras formas em 3D.
Quando uma dessas opções "usar na criação" é selecionada para uma classe, os objetos criados nessa classe automaticamente usam os atributos da classe.
Configurando atributos de classe de objetos existentes
As propriedades de classe também podem ser atribuídas aos objetos após a criação.
Do painel de Atributos, selecione Estilo da Classe, Espessura da Classe, ou Usar opacidade da classe [atributo] da lista de atributos apropriada.
Na aba Forma do painel de Info do Objeto, selecione <Estilo de Texto da Classe> na lista Estilo de Texto.
Na aba Renderizar do painel Info do Objeto, selecione Textura da Classe na lista Textura.
Se os objetos em uma classe já existiam antes de a opção "usar na criação" ser selecionada na janela de diálogo Editar Classes, você será solicitado a decidir se deseja aplicar os atributos aos objetos existentes. Se você editou atributos para mais de uma classe ao mesmo tempo, selecione Sim ou Não para cada classe individualmente, selecione Sim para Todos para aplicar os atributos de todas as classes editadas de uma vez, ou Não para Todos para deixar os objetos existentes como estão.
Muitos tipos de objetos oferecem opções para Tornar Todos os Atributos por Classe ou para Remover Configurações por Classe ao clicar em um botão em vez de configurar cada atributo por classe individualmente.
Atualizar Atributos da Classe a Partir deste Objeto
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Comando |
Caminho |
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Atualizar Atributos da Classe a Partir deste Objeto |
Menu Contextual |
Para atualizar todos ou parte dos atributos de uma classe existente a partir de um objeto no desenho:
Mantenha o cursor sobre o objeto com os atributos a serem copiados.
O comando utiliza atributos do objeto diretamente sob o cursor, independentemente do estado de seleção.
Selecione o comando.
A janela de diálogo Atualizar Classe é aberta.
Clique para exibir/ocultar os parâmetros.Clique para exibir/ocultar os parâmetros.
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Parâmetro |
Descrição |
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Classe |
Selecione uma classe para atualizar |
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Lista de atributos |
Selecione os atributos para transferir para a classe;apenas os atributos usados pelo objeto diretamente sob o cursor estão disponíveis para transferência. |
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Atribua o objeto selecionado à classe |
Atribui o objeto à classe editada e define os atributos transferidos por classe para o objeto. |
Se a opção Use na Criação da classe ainda não estiver ativada para os atributos sendo transferidos, ela é ativada automaticamente.Os atributos da classe são atualizados.
