Colocação uma câmera de vídeo
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Ferramenta |
Conjunto de Ferramentas |
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Câmera de Vídeo
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Design de Eventos Visualização |
Para uso dos designers de eventos, o objeto de câmera de vídeo Vectorworks Spotlight inclui uma variedade de lentes, corpos de câmera e tipos de suporte, para imitar as opções de câmeras de vídeo do mundo real. A visualização ativa da câmera de vídeo exibe uma vista semelhante a uma câmera de vídeo real usando a mesma lente, corpo da câmera e tipo de suporte que no espaço real do evento. As atualizações da visualização ativa são ativadas conforme as configurações mudam, para que os designers possam planejar a iluminação e as fotos necessárias para a produção.
Para inserir um objeto de câmera de vídeo:
Clique na ferramenta.
Faça um dos seguintes:
CliqueLente,Corpo, e / ouFicar de péna barra de ferramentas para selecionar recursos do Seletor de recursos.
Clique em Preferências para abrir a janela de diálogo de propriedades do objeto e especificar os parâmetros padrão da ferramenta.
As propriedades podem ser editadas a partir da paleta Informações do Objeto.
oConfigurações de unidades: Painel de dimensõesdefine a precisão decimal para oAjuste fino da câmera eLenteparâmetros.
Clique para exibir/ocultar parâmetrosClique para exibir/ocultar parâmetros
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Parâmetro |
Descrição |
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Posição |
Insira uma nota de posição que possa ser exibida no desenho e/ou em um relatório |
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Nome |
Digite um nome exclusivo que possa ser exibido no desenho e/ou em um relatório |
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Ativar Câmera (Apenas na paleta Info de Objeto; aparece quando nenhuma câmera está ativada) |
Altera a visualização do documento para a câmera e exibe a imagem que a câmera do mundo real capturará no indicador do visor. Ativa os efeitos da câmera Renderworks ao renderizar nos modos de apresentação Renderworks Qualidade Final ou Renderworks Personalizado. A câmera também pode ser ativada clicando duas vezes nela com a ferramenta Seleção e na paleta Visualização; veja Gerenciando luzes e câmeras com a paleta Visualização. Use o recurso de painéis multivistas (consulte Usando múltiplas vistas de desenho) para visualizar a câmera em uma visão em terceira pessoa e na câmera em primeira pessoa simultaneamente. Quando as visualizações são vinculadas, a visualização da câmera é atualizada em tempo real quando o objeto da câmera de vídeo é editado. |
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Desativar Câmera (Apenas na paleta Info de Objeto; aparece quando uma câmera é ativada) |
Desvincula a câmera da vista atual para que as ferramentas de visualização não afetem a visão da câmera, desativa os efeitos da câmera Renderworks ao renderizar nos modos de apresentação Renderworks Qualidade Final ou Renderworks Personalizado e retorna à visualização anterior. A câmera também pode ser desativada alterando a visualização para que a câmera não fique mais ativa. |
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Modo de Apresentação |
Selecione um modo de apresentação para a visualização da câmera 3D; VejoModos de Apresentação |
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Mostrar Campo de Visão |
Selecione como exibir o indicador do campo de visão, que fornece uma idéia do que a câmera capturará, a partir de uma visão inativa da câmera
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Atualizar Vista 3D Autom. |
Quando selecionado, atualiza automaticamente a visualização da câmera 3D a cada alteração de parâmetro. Para modelos complexos com muitos ajustes, isso pode atrasar o processamento. Desmarque temporariamente esta opção até que as alterações sejam feitas e, em seguida, selecione-a ou clique em Ativar Câmera na paleta Info de Objeto para atualizar a visualização da câmera. |
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Formato |
Se o registro da câmera de vídeo contiver o formato da câmera, ele será exibido. Se o registro não contiver o formato, selecione o formato desejado. Selecione Padrão da Câmera ou Aspecto Personalizado para inserir um Formato Personalizado. |
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Câmera com Ajuste Fino |
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Aim Câmera (Apenas na paleta Info de Objeto) |
Clique para apontar a câmera selecionada para um ponto selecionado no desenho; o cursor muda para indicar que a operação está ativa. Clique no desenho para apontar a câmera. |
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Ponto de Foco |
Especifique um objeto de ponto de foco para a câmera; VejoFocusing lighting devices |
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Deslocamento Esquerda/Direita |
Desloca a câmera para a esquerda/direita sobre seu eixo dentro de uma faixa de 180°, como se estivesse em um tripé; insira o valor ou arraste o botão deslizante |
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Inclinação para Cima/para Baixo |
Inclina a câmera verticalmente em torno de seu eixo dentro de um intervalo de +/- 90 °, como se estivesse em um tripé; insira o valor ou arraste o botão deslizante |
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Rotacionar Câmera L/R |
Rola a câmera sobre seu eixo dentro de um intervalo de +/- 20 °, como se estivesse em um tripé; insira o valor ou arraste o botão deslizante |
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Lente |
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Seletor de Recursos |
Exibe o recurso atualmente selecionado; para alterá-lo, localize o recurso desejado e dê um duplo clique para ativá-lo |
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Distância Focal |
Defina a distância focal da lente; aÂngulo de visão diagonal atualiza automaticamente |
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Ângulo de Visão Diagonal |
Exibe o ângulo diagonal da vista; aComprimento focal atualiza automaticamente |
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Distância Mínima de Foco |
Exibe a distância mínima em mm entre a câmera e o ponto de foco, usando a lente selecionada |
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Abertura |
Exibe a faixa de abertura suportada pela lente selecionada |
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Corpo da câmera |
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Seletor de Recursos |
Exibe o recurso atualmente selecionado; para alterá-lo, localize o recurso desejado e dê um duplo clique para ativá-lo |
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Formato CCD/Sensor |
Exibe o tamanho do CCD/sensor do corpo da câmera selecionado |
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Para Resolução de |
Exibe o tamanho do pixel calculado ao exportar a visualização da câmera. Isso não afeta a visualização da câmera. |
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Resolução Máxima |
Exibe a resolução máxima em megapixels suportada pela câmera selecionada |
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Recorte do Quadro % |
Escala o tamanho do quadro da janela de recorte quando em uma projeção de perspectiva cortada e a distância da perspectiva; o quadro de corte e o desenho parecem redimensionados |
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Tipo de suporte |
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Usar Símbolo para Suporte |
Inclui detalhes do tipo de suporte |
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Seletor de Recursos |
Exibe o recurso atualmente selecionado; para alterá-lo, localize o recurso desejado e dê um duplo clique para ativá-lo |
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Rodas |
Exibe o número de rodas no suporte selecionado, se houver |
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Pontos Gimbal |
Exibe o número de pontos de gimbal no suporte selecionado |
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Pontos de Articulação |
Exibe o número de pontos de articulação no suporte selecionado |
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Altura |
Exibe a altura do suporte selecionado |
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Efeitos da Câmera |
VerColocando uma câmera Renderworks para descrições dos efeitos disponíveis |
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Profundidade de Campo |
Usa as opções de profundidade de campo |
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F-Stop |
Selecione um valor ou selecione F-Stop personalizado |
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Personalizado (f/#) |
Se F-Stop estiver definido como Custom F-Stop, insira um valor personalizado igual ou superior a 0,01 |
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Distância Focal |
Especifique a distância do foco numericamente ou clique em Clicar para Def Distância Focal para definir a distância do foco com base nos objetos no desenho |
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Formato da Iris |
Selecione a forma da íris |
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Exposição |
Usa as opções de exposição |
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ISO do Filme |
Selecione uma velocidade de filme ISO |
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Velocidade Obturador |
Selecione a velocidade do obturador ou selecione Velocidade personalizada |
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Velocidade (s) personalizada (s) |
Se Velocidade do Obturador estiver definida como Velocidade Personalizada, insira um valor personalizado |
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Bloom (%) |
Digite uma porcentagem de bloom; valores maiores que 100% são aceitos |
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Intensidade Vignetting (%) |
Digite uma porcentagem de intensidade vignetting; valores maiores que 100% são aceitos |
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Deslocamento Vignetting (%) |
Insira uma porcentagem de deslocamento da vinheta |
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Aberração Cromática (%) |
Digite uma porcentagem de aberração cromática; valores maiores que 100% são aceitos |
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Para controlar a aparência e a visibilidade das partes da câmera e dos campos de visão, clique para abrir a janela de diálogo Classes. Para cada parte, selecione uma classe na lista de classes presentes no desenho ou crie uma nova classe. |
Clique para colocar o objeto no desenho e clique novamente para definir a rotação.
